首页 > EVE之深渊舰队 > 第15章 集结!集结!

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EVE玩家都晓得EVE的宇宙飞行有三种状况,一者巡航飞翔,一者跃迁飞翔,最后一种是腾跃,因为腾跃是利用腾跃引擎跨光年的刹时腾跃,是以对飞翔员的身材负荷非常大,每一次腾跃以后短时候内都不能再次停止腾跃。

为了应对这类环境,制止过于频繁天时用腾跃,老玩家在利用跳桥停止腾跃的时候都会开产业,因为产业舰有减少90%腾跃颓废的减少,如许便不消担忧腾跃CD太长,关头时候赶不到疆场。

当然,并不是谁都能组出一支满编舰队的,现在除了一家独大的PIBC外,大部分联盟都只能组出一百出头的舰队人数,妇联也不例外。

刘浪开着产业舰从J-O跳桥来到00TY,很快便赶到了舰队集结点E9KD,把产业舰换成伊斯塔后,便冷静地等候舰队解缆。

“统统换好船的人出站,统统换好船的人出站,统统换好船的人出站。”

刘浪插手深渊舰队后一向没有去过联盟集结地点E9KD,只晓得途径显现上从驻地J-O去E9KD有15跳的间隔,开着战役船从土路跑畴昔起码要十多分钟,并不适于告急集结。

对于100AB伊斯塔,刘浪不晓得它的战役力到底如何,只是联盟集结既然如此要求,他又刚好具有相干技术,便买了一艘筹办看看早晨的战役力。

因为没有减少舰船信号半径的设备,便只能挖空心机去进步舰船的速率,普通环境下为了高速,大师最后的挑选都是微曲,但微曲又会增加舰船信号半径,直接又增加了己方接受的伤害,因而这才想到跨级别利用加力,不但能获得很高的速率,还没有信号半径的奖惩,顿时便风行起来。

玩家们之以是会想到如许玩,首要便是因为EVE的伤害计算中,舰船速率和舰船信号半径一样都处于首要的职位,PVP中想要尽能够地减少毁伤,进步这两个属性便是重中之重。

伊斯塔级是G族盖伦特的重型突击舰,属于巡洋级别船只,遵循刘浪的了解要么是装10加力要么是装50微曲,却没想到还能跨级别装推子的,颠末军团CEO烟头的解释,他才晓得本来能够用跨级别推子来获得更高速率,同时又不消接受微曲的半径奖惩,是一种非常风行的会战配置。

在联盟批示飒沙不竭的全频播送中,舰队人数连续增加,终究在快九点的时候组到了一百二十人的舰队,比及大师都换好战役船并肯定舰船配置后,飒沙立即宣布舰队解缆。

不过EVE和山口山的环境毕竟分歧,一个是要求玩家插手集结去兵戈,战役丧失非常严峻,一个则是带领公会职员去开荒打本拿设备,相称于费钱和赢利的辨别,天然是赢利的时候比较主动,并且二者集结的人数底子分歧,山口山团队副本25人,来晚就没有位置只能替补,EVE则是深怕人数不敷,来多少要多少,满编舰队256人,塞不完来插手战役的人,那就再开第二个舰队。

这是EVE对科幻背景的一种设定,同时也是游戏里对计谋转移的一种均衡,普通环境下玩家利用腾跃时会获得一个小时的篮圈CD和五分钟的黄圈CD,黄圈CD结束之前不能停止第二次腾跃,蓝圈CD虽不影响腾跃,但若在篮圈CD内持续腾跃,黄圈CD和蓝圈CD都会成倍数增加,是以如无需求,老玩家都会一向保持腾跃CD能够在短时候内利用两次。

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