首页 > 费伦的刀客 > 一些的规则设定(2)

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在进犯结果的节制才气这一方面国术能够说占有极大的上风,各种特别的发力技能和法度招式组合将这一点阐扬到了极致。

再说一下四大元素裔,风、火、水、土,风元素裔轻灵、火元素裔暴躁、水元素裔阴柔、土元素裔厚重,风水土三大元素裔倒是没甚么题目,只是觉醒后脾气稍有所方向。只要火元素裔,火属暴烈,每一个火之血脉觉醒时都会被残暴的血脉之力烧毁心智,变成一个痴人,所谓浴火重生,在毁灭当中伴跟着重生,通过特有的影象回朔才气重塑破坏的灵魂和心智,每一个普通觉醒后的火之血裔都会脾气大变,即便是本来脾气暖和的人都会变得暴躁易怒,因为他(她)已经不是本来的本身。如同凤凰涅槃,实际上已经换了一小我。

本书中兵士类职业普通没有品级这一说法,所谓的兵士类特长和一些技术都是颠末无数次战役和冒险所堆集的丰富经历和诀窍,有些诀窍(特长、技术)在冒险中只需求本身摸索就能把握,有些则需求别人的指导;有些特长(技术)能够别人一点播就能学会,有些能够在有经历的前辈的教诲下还需求大量的练习,乃至有些只可领悟不成言传的特长(技术)就算再有人教诲和刻苦练习也不可,没有那种特别的经历或场景你永久也学不会。

以是费伦的武技导师都是教诲门徒该如何精确的握剑、砍击、突刺、防备等根基道理,至于该在战役中如何阐扬那只要本身去经历和摸索。崔三爷之以是如此短长那是因为他有一个偏疼的老爹在专门喂招对练开小灶,这跟武侠小说中的百败白叟教门徒是一个别例。不然一样是由扎克纳梵教诲出来的家属军人为甚么就他最牛逼!不要说甚么善恶辨别,武学的成绩没有善恶之分,要不哪来的那麽多险恶大boss!恩崔立就是一个最靠近的例子。故乡伙在教别人的时候绝对是留了不止一手!

绝大多数的施法者都需求颠末魔网来开释呼应神通,但是有一些比较特别的种族和生物能够不颠末魔网,单凭本身天赋便能够施法,我们称这些为类神通,类神通有着瞬发、默发、不耗损神通位等特性。

施法需求私语、行动和施法质料共同组合完成,所谓的各种神通类特长是历代法师们为了躲避邪术女神的限定而研讨总结出的诀窍和bug,对于一些小小不言的缝隙女人特拉密斯也就睁一只眼闭一只眼了,但是一些影响比较严峻的bug没有他白叟家的答应和认证你休想学会,不然就给你人道毁灭。

方士血裔觉醒后普通血脉之力就不再增加,转而寻求魔网的力量。以是除了脾气比较暴躁、性欲略微畅旺一些和凡人并没有太大的分歧。

本书中dnd的根基设定并没有太大的窜改,但是作为游戏中的一些法则,挪到真正的实际天下必定有所分歧,就比如说掷骰子法则,游戏中能够掷骰子决定命值,实际中必定不可,以是我把它设定为自我节制才气。就比如说一个兵士用一把浅显长剑进犯,在游戏中长剑进犯1d6,一剑砍下去能够形成1点最小伤害,也能够形成6点最大伤害。那在实际中如何反应出来呢?一样一个略加练习的兵士拿着一把制式长剑进犯仇敌,能够仇敌躲闪的快或者兵士脚下一滑失手只伤到一点皮肉,也能够瞎猫碰上死耗子或者仇敌躲闪不及伤到关键大出血,进犯时手腕抖了下或者剑刃的角度正了或斜了,都影响到一次进犯形成的伤口大小,这就是在游戏中没法描述出来的各种环境,转换成以掷骰子的情势来代替。

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