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该场比赛结束,将按照以上四条的比拼成果产生终究比分,并按照参赛两边在本场比赛获得的终究比分判定胜平负,记录积分。
C 否 +0
5、对话是否活泼贴切无多余
3、各队别离具有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须起码出场一次;
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A 呈现且较着 +2
PS:重点是支出,只算盖印的,一个小小的标准章只要一块钱罢了,不过要挑选联赛公用“本轮绝杀”章。不管多少,那都是你们的一份情意,先在此谢过了!(是本书联赛当天!到时论坛会有详细参赛安排时候,我也会提早发文奉告各位的!)
648985 网游之步步为盈 出线 http:///book/648985.html
2013-2014网文联赛开端了!
有多余消耗的亲们,能够在联赛当天小小的消耗一下,支撑一下本书!
为了网文联赛,在这里跟大师打号召了!
B 呈现但不较着 +1
上面是一些关于比赛的简朴内容。
C 恍惚/扁平 +0
通例赛积分榜排名法则:每场比赛能够产生胜平负3种成果,按照比赛成果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
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比赛肇端时候:2013.12.9.18-2014.2.23
对战法则:每场比赛的比分得分鉴定根据为以下四条:
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛总计有6名选手插手比赛;在比赛前一天,各队导师需求提早确认该场比赛上场名单。
为了让你们更加了然清楚的晓得联赛的比分获得环境,简朴的说一下(括号内的是简朴翻译的意义!):
4、人设细节是否饱满且能被清楚感知,人物言行是否与其人设相合适(也就是人物塑造是否光鲜天然活泼)
A 全新且逻辑自洽的创新设定 +2
2、选手人气――3部参赛作品在比赛日当日的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简朴来讲,就是看着那天比赛的3本书,顶的总数减去踩的总数,如果顶多些就不消管,如果顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;如果顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)