这类高度单种元素构成怪物普通来讲会对该种元素的进犯有比较高的抵当力,呼应的元素进犯对他们的伤害会很小。但是对峙元素就能形成非常爆炸的伤害。
不竭瓜代的进犯,间或还要再次呼唤几波小怪,老三打得大师都有些吃力。这和他们人数偏少也有很大干系。
但是雾晓因为有100%的元素构成,却也能仰仗着本身的压抑性对对方形成比较普通的伤害。固然更多的伤害量是雾晓通过慢慢分化蚕食对方的构成暗元素达到的。
还真是长于操纵资本。
波澜的光元素进犯就能达到非常高的输出。
实际环境比萝卜的预判要略微好上一些,起码不是BOSS血量每下百分之十就会来一次全范围进犯,而是在50%、30%、10%的时候各一次。
萝卜当之无愧地是全场的MVP,一小我的输出就已经极其强力,打光球的时候乃至连续发作技术下去便能够本身带走一个。
固然打起来费事了点,打的时候也有点久,但是大抵而言也不算特别难的BOSS――固然他们有雾晓和波澜开的防护给奶妈减轻了不知多少压力,另有辰晓极力划出的空间,带走了部分剑雨的伤害,也让雾晓和波澜能够有更稳定的阐扬。
“第一个看看先。”萝卜的决定很快,大师也就按兵不动。
辰晓的空间不太稳定,并且范围不大,用在拦球上实在有些华侈资本。
最后10%血量才是最艰巨的,光球的频次呈现地更快,BOSS呼唤小怪也开端一次性呼唤两个,输出的压力更大,一个不重视因为光球的中毒debuff和爆炸伤害一起叠加,就又有人躺下了。
桥豆麻袋的风元素技术卷走了漂泊着的灰尘,让环境清楚起来。
烟尘和爆炸带来的打击不但呛到了多数人,还胜利让大师不自发地后退了几步。但是这类爆炸结果还是和实际有非常大的辨别――已经是非常弱化的版本。
紧接着入江风扬手就卷出一道水波,这下就连氛围都清爽了起来。
找到埋没BOSS到时候他们只看到一个宽广的墓室,这在西方墓葬里不大常见,明显是为了打斗便利特别设想的。
雾晓和波澜也能尽能够地尽量多圈几小我到本身的防护罩里减轻奶妈的压力――他们圈的普通也是奶妈。
蓝色光球会给BOSS回血,黄色光球会给BOSS无敌状况,红色光球会在打仗到人的时候顿时爆炸,绿色光球会给统统人套上中毒的debuff。独一的处理体例就是在这些光球晃过来的时候从速输出处理掉,只是开端呈现的频次还比较慢,厥后就越来越快,大师常常上一个还没有打完,前面几个就接连呈现在前面,根本来不及清洁净。
就连引到小怪带去BOSS的时候都还能一起输出,见缝插针。
这里?……
萝卜把十份火药碎屑谨慎翼翼地放在了石板上,然后让统统人退开,留出一个比较充分的安然间隔。
有了预先防备,全场进犯前场上的光球少了很多,BOSS形成的总伤害也就少了很多,大师抗起来不会太吃力。
蓝色光球的血条刹时下了一小段。
那就是另有BOSS没打完。
走下被炸开的隧道,雾晓一向担忧的事情终究呈现了。
如许两波下来,倒是没有人再死了。