在这里,要先说一说游戏界的三个期间。
如许的东西落在普通玩家手里,那就是个烧钱的东西,游戏前期进级糊口职业太困难了,想把锻造术冲到中级,没个几千两银子底子办不到。
趁便说一句,昆神必定也没纯粹到视财帛如粪土的境地。他本身爽了这张图纸,并不即是就不赢利了,如果好好谋齐截下,还是赚得盆满钵满。
如许的东西落在大型事情室或至公会手里,那就是一只会生金蛋的母鸡。游戏里只如果大型的构造,必定都有诸如锻造啊采药啊裁缝啊之类的“专业户”,也有专门的路子供应原质料。如果这张腰带图纸是游戏里独一的话,那么通过专业户锻造出来的无数奥秘腰带有能够获得上百万乃至上千万两白银的巨额利润。
奥秘腰带图纸——锻造师获得此图纸后,可锻造出奥秘腰带,成品属性在浅显品格到出色品格之间。附注,学习此图纸需中级锻造术。
现在的昆神面对一个挑选:是卖掉这张图纸,还是挑选本身爽?
同一个东西,在分歧的期间有分歧的代价。
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第三个期间,从公元 61年持续到现在,被称作纯游戏期间。在这个年代,玩家们进入一款游戏,起首想的是:在这款游戏里,我能获很多少兴趣?
细心检察手里这张完整版藏宝图的属性,酷哥胖发明舆图上新标记的藏宝地点,鲜明是连续串红色的问号,当他冷静利用查询服从,获得如许一个体系提示:“少侠,您修为不敷,请成为武林妙手今后再来寻宝吧。”
第二个期间,从公元 31年持续到 60年,被称作土豪期间。在阿谁期间,玩家们进入一款游戏,起首想的是:我要花多少钱,才气获得牛逼设备?
现阶段间隔武林妙手另有点小悠远,高朝也不焦急,开端检察第二张图纸。
以上的说法一点都不夸大,游戏界有太多的先例可循。
这一张奥秘腰带图纸的代价很难估计,不管如何说都比第一个宝箱里那一百两银子要高贵多了。如果酷哥胖没猜错的话,很能够是武侠天下里第一张腰带图纸,并且是一张有能够锻造出蓝色腰带的小极品图纸。
这是一种高傲,神级选手独占的高傲。
打败十连胜的玩家,或者说闭幕敌手十连胜,会获得一个特别成绩——闭幕者!
终究,他挑选了本身爽。
如许的高傲使得他像个当代的豪杰,那种被一文钱憋死的豪杰。
比如在上一款流行环球的奇特游戏《魔幻》中,公测第二天,本来名誉不大的黄金事情室阴差阳错获得一张初级布甲图纸。就凭着这张图纸,以每套成品赚取1金币的利润,黄金事情室卖出了几百万套布甲,短短一周内赚了几百万金币,一跃成为当时原始本钱最薄弱的事情室。直到一个礼拜今后,第二张初级布甲图纸面世,黄金事情室的把持局面才被突破。
另有一点不得不提起,即便兜里只剩几百块,昆神仍然有着顶级选手的庄严。
百多年来,我国游戏界经历了三个大期间。
全数产业只剩七百块的高朝哥,是否挑选将这张图纸出售?
目前酷哥胖手里这张图纸,搁在一个月后,撑死了不会超500两银子。而现在,这张图纸的实际代价是多少呢?按照昆神的保守估计,应当是10万,是的,你没看错,10前面有个“万”字,这张图纸的埋没代价超越了10万两白银。