首页 > 弓兵小开不算开,大开算你倒霉! > 第208章 超凡体系的介绍设定讲解
作为这场游戏的棋盘缔造者,创世神无所不知、无所不在,祂冷眼旁观着这场游戏,享用着此中的兴趣。
在这个天下里,传说与史诗的差异不但仅是力量的差异,更是表情、运气的差异。
神明需求的只是棋子,而不是赢了以后试图掌控棋盘的棋手。
“再多的抵挡都只是徒劳……”军团长低声喃喃,仿佛在压服本身,又像是在回避实际。
是以,下一个霸主种族的信奉必须纯粹而狂热,以此遵循游戏法则。
巨人之以是败给古龙,是因为它们傲岸地回绝了神明的恩赐;而古龙之以是失利,则是因为它们固然接管了神明的力量,却未能完整放下身材,成为神明真正的棋子。
信神者生,不信者死。
超凡体系当中,是否作为精锐,对晋升传说并没有直接的影响。
固然他本身也不晓得这体例是否有效。
史诗之力与传说之力,就像是石墨与钻石的辨别。
强者恒强,弱者恒弱。
你死了,只会痛恨阿谁杀死你的种族,而不会心识到这统统背后的神明之手。
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曾经的光辉与光荣,仿佛早已被光阴磨平,只剩下无尽的怠倦与绝望。
但是,这类机制也再一次拉开了史诗之间的差异。
“再给我说说史诗晋升神话的过程呗?”
他的眼中,仿佛有一丝微小的光芒闪过,但很快又被深深的怠倦所袒护。
换句话说,精锐与否并不是决定一个个别可否踏入传说境地的关头身分。
比方,【次序监督者】塞西莉亚的【史诗篇章】,最后只是看破缺点与激光外放的才气,但在她杀死了七位史诗魔族后,便演变成【屠魔锋刃】。
一遍又一遍,一遍又一各处证明!
七道传说以后,力量的晋升就不再是神明所能直接干与的了。
但是,打击史诗境地并非易事,每一次失利都会对本身的表情形成影响,减弱将来冲破的能够性。
毕竟原始法例弱肉强食,稳定强就要死。
或许有人会问,为甚么这些种族甘心成为神明的棋子,供其吃苦?
它们本质上都是古迹力量,但因为摆列体例与浓度的分歧,产生了绝对的力量差异。
这就是超凡体系的本相——一个由神明主导的游戏,一个强者恒强、弱者恒弱的天下。
“我没法击败那只精灵……”军团长的声音越来越低,仿佛在自言自语。
他已经站在了本身人生的山顶,脚下再也没有通天路。
超凡力量体系最后的出世,是为了制衡那些过于强大的种族——古龙与巨人。
而众神也乐在此中,各自支撑着本身选中的种族。
恰是这类残暴的合作,进一步漫衍了创世神的超凡力量体系。
这类遴选机制,对于那些传说难度越大的豪杰来讲,冲破史诗的难度也越大;而对于传说难度较低的豪杰,冲破则相对简朴。
书中的末代皇子以坚固不拔的毅力闻名于世,固然这类尽力型的角色并不老是大受欢迎,但他们总能给人们留下深切的印象。
“史诗晋升神话,更加虚无缥缈,需求突破运气的桎梏才行,这一点对你来讲还为时髦早。”
七道传说古迹,也会在传说之证内部融为一体,演变为【史诗篇章】。
此时的【史诗篇章】只是一个雏形,而接下来完成的每一件功劳,都会窜改它的力量形状。