每个从脚男这类炮灰步兵生长为一方大领主的玩家,哪个不是身经万战,见很多了?论争争经历比这些老兵不晓得高到那边去了。
一个兵士或者是冒险者,平生经历一百次大小战役,就已经是极限了。毕竟不管战役还是冒险都需求细心的筹办。这类存在,如何比的上一进入游戏就要为经历、设备、任务、名誉等等战役的玩家。从技术到设备,玩家也是为战役而生,而玩家的每一格经历,每一件设备,都渗入了仇敌的鲜血。
自从击杀了大半个来袭的佣兵步队后,他在这个广宽的荒漠上又足足跋涉了七天,仰仗着王国的身份证明借宿过六个哨塔,终究到达了这个建立在赤脊山北部防地的要塞。
或许他不大瞧得起本身?毕竟本身的委任书上面写的非常空洞,也没有之前的退役记录,仿佛一个插到军队里来镀金的贵族后辈。而那份身份证明上的埃兰家属纹章图案更是在左证这一点……
“到了。”北风中的马库斯摘下兜帽,望着石堡要塞的大门长长的出了一口气。
目光下移,通体由上好的钢铁锻造而成的大门仍然紧闭着,全部要塞一片死寂。
马库斯固然也没有成为职业者,但是他已经有了并不被天下所了解的豪杰职业,跟着大笔经历砸下去,职业技术的终究伤害系数也比这个天下的职业高很多——上辈子他阿谁登峰造极的传奇兵士,招牌技术致死打击在三层肝火聚焦和粉碎防备增伤加成下打在遭到巨人打击的倒霉影响的无防备仇敌身上,这需求铺垫的最强一击伤害系数也才勉强过了1500%,还不能常态化不断打出这类伤害。
半职业者在游戏里是npc的独占环境,毕竟玩家上来就是配角模板。而总有一些能够超出浅显人的极限(游戏里是品级,按照种族的分歧存在一个浅显“人”再如何练习也没法超越的品级上限)却因为资质或者其他启事把握不了职业者特有的超凡资本——比如肝火、法力、符文——或者是部分把握却并不完整的存在。
在玩家眼里,这些就是那种品级再高、属性再强、伤害再多,交来回回也就只要几个技术的怪。哪怕本源因为各种启事获得纯化——力量比普通环境下更加纯粹,是以战役力更强——最多也就晋升到罕见或者精英模板,永久别想成为领主级的存在。
因而,他接过文件,向马库斯行了礼,回身把文件交给了一名看起来非常严厉,仿佛是他们长官的兵士。
这位相对“尽忠职守”的兵士固然走在最前面,倒是个不折不扣的文盲——这很普通,毕竟这年代不是任何人都有学习笔墨的本钱的——他能认出的,只要文件上那蓝色的雄狮标记。
不过马库斯并不害怕他,老兵罢了。奈非天不该该也不能害怕战役。异界和游戏有差异没干系,但玩家穿越而来的他的战役经历却不会有甚么窜改。
马库斯眯起了眼睛。他能从这个男人身上感遭到某种熟谙的味道,就像游戏里某些利用了初级AI的智能NPC——经历了数次大战的老兵——一样。他曾经和这类NPC打交道特别多:退役的老兵常常有故事,普通还会有个小任务链;在军队中的那种则常常作为军队骨干是某些任务的首要一环。
“让您久等了,少尉中间。但是我想您还得持续等候,我们的总批示官,王国上校亚瑟伯爵并不在要塞,他的帮手马克图姆中校也是一样。我想您独一能在要塞的城堡里找到的校官,就是卡隆少校。而他一天到晚不是在喝酒就是已经喝的醉醺醺了。”