1.组队拼写流程:主题提出->情节打算->初建大纲->创意弥补->情节弥补->建立大纲->包干分派->回稿考核->章节点窜->思路调剂->回稿修改->拼接润色->缝隙群修->公布打算;
盟友情节:
第2、主题:首要情节内容,申明甚么?内涵
敌对情节名:
战役情节名:
第8、情节设定(最简练的一句话先容全部情节)
第一节:
配角出世:
权势漫衍:
先容情节名:
缔盟情节名:
n.姓名:性别,春秋,脾气,说话气势,初始技术,后学习技术。
1.姓名:性别,春秋,脾气,说话气势,初始技术,后学习技术。
中心:
书名:《xxx》
2.浏览全文,气势及说话点窜,必须由同一人完成;
第1、体材:玄幻,武侠,科幻,胡想,军事,yy
先容情节名:
大权势情节名:
配角出世:
第4、估计字数:xx万
没有一个坚固的骨架,小说就会显的软弱有力,让读者不能真正了解作者的写作企图,小说不是给作者本身看的,而是给千千万万的读者赏识的,以是把本身的意义表达清楚是相称首要,起首让别人看明白之前,就必须本身比别人更清楚。
东面:
第十2、情节参考质料附注
天下格式:
北面:
5.若单节考核,由原作者点窜,需求写详细书评,优缺点。
第7、技术设定:
再学习情节名:
南面:
第三节:
敌对情节:
4.留伏笔或新的思路,需在节末说明,利于后文编写;
糊口环境:
1.技术称呼:学习过程,利用行动,结果,长处描述,缺点描述。
大结局:
环境序引:
组队情节名:
激发qing节:
6.留小我标记:作者:xx续貂(续貂:意指狗尾续貂,对前文原作者的尊敬。)
结仇情节名:
第3、内容简介:
学习情节名:
开端结文情节名:
第7、道具设定
帮忙情节名:
以下的大纲就是为统统新作者们供应的一个写小说前的框架,也合适于多人合写,如果把小说当作一小我,那这个大纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,气势就是表面,笔力就是感情。
1.道具名称:尺寸,外型,重量,首要服从地点位置,特殊结果,制形成分。
内部对话情节名:
分裂或生长情节名:
书末战役情节名:
第6、角色设定(正面角色、背面角色、中间角色和闲杂职业)
西面:
第十、章节情节简述(200-500字申明全节内容)
固然以下的大纲有点像是游戏制作的设定,但一样也是小说所需求具有的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时候长,人的影象不成能长时候影象本来设定的内容,在写作时就不会呈现如从动手和乃至偏离本来设定的难堪局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时掌控小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降落,如许能利于新作者们把本身的奇特气势和创意揭示给大师。