第三类战役是精力战役,这类战役就不常见了。固然比前两种高端,但应用起来也难,失利了局常常是魂飞魄散,也难怪不常用。此类战役包含气势压迫、夺舍、精力打击、节制思惟、点窜影象、勾起心魔、信息灌输、变动脾气之类。
法例层次战役是莫名其妙。比如一个把握因果法例的神灵,祂应用因果法例,设定或人明天会死。那么这小我不管多强,哪怕他能打爆星球,宇宙内也没有能够杀死他的人或物品,但是他明天就必死,莫名其妙的死。因为因果神点窜了某条宇宙法例,这宇宙法例就是这小我明天必死,就像1+1=2,不要问为甚么,它就即是2。如果这小我是死神,死神也把握法例,面对因果神设定的本身本日必死法例。他应用灭亡法例,设定本日本身不死,就是让本身受伤也不可。那会如何?那就看谁对宇宙法例把握程度高。但是宇宙本体不会答应神灵无穷制地点窜宇宙法例,否者宇宙就乱套了。以是不是存亡关头,神灵也不会动用本身把握的法例,普通神灵还是会给本身降格利用前三类战役体例。
能量战役,就是甚么邪术修真,这边手一提就给你一个火球或者风刃,那边就给你一个掌心雷如许的战役体例。如许的战役又是雷又是火,用肉身硬抗是扛不住了,要么用速率遁藏进犯,要么本身结能量罩和元气盾,或者身穿防能量进犯的僧衣之类。
高天原,无数藤条接收天之安河之水,无数藤条顺着天之安河一起向泉源天之香具山袭去,一起上天之安河的神水开端枯涸,和人间一样高天原的灵树神花异草都开端变成朽木枯草,高天原的神兽也被夺走生命力,变成干尸。在河边观战的诸神都被藤条缠绕,不管他们如何点窜法例,想要阔别神树藤条和进犯神树都没有效,藤条直接疏忽任何法例,将神祇缠绕接收。
远处天忍穗耳看着这颗高不见顶的神树,心生惊骇,这大树收回的气势比天忍穗耳影象中天照的气味还要强大。他一面心中暗道不成能,一面向晴明问道:“晴明爱卿,这也是在你和羽衣爱卿的打算以内?我如何感受不但仅是妖族被毁灭,苇原中国也会毁灭,就是高天原也要元气大伤。”
这就是法例和本源境地的辨别。法例境地的战役和法例境地一下那些未到法例层次的妖艳的贱货不一样。
宇宙本源又衍生出物质、能量、精力三大类外相,和办理这些宇宙外相的规律也就是法例。
瓮星神看着这么放肆的查克拉神树,心中暗道:“也好,先让这个六道神仙试一试天原宇宙的水。我倒要看看十二世神和别天五神究竟有多强。”
不过因为穿越者普通喜好作死,非得以为用飞剑很酷,剑修很牛逼之类思惟影响。直接一剑破万法,在猪脚光环影响下,杀得走能量修行的修真者和法师人头滚滚。但实际上,飞剑之类实体进犯的物理速率,底子比不上能量进犯的速率,二者的差异就仿佛是枪弹射击速率和激光射击速率一样。除非你穿越到物质运转速率高于能量运转速率的宇宙,否者你飞剑还没有射到仇敌,仇敌就一个掌心雷将你劈死了。
硬碰硬的物质战役,又称物理进犯,很多穿越者推许的体修战役体例。战役体例简朴,就是强力进犯,高速躲闪和高抗防备,再共同招式就完美了。这类战役体例长处是简朴易行,特别合适唯物宇宙,和出世在唯物宇宙却穿越到唯心宇宙的龙傲天之流。