起码在大部分的玩家眼里,战局远比他们实际的环境的要悲观的多!
大量濒死的骑士被从疆场上几次闪现的救赎之光所带走,留下的只是放完大招却一脸愁闷的保护队当中的法师和弓箭手们……
而云追风也就是通过这些骑士的行动形式,来判定他们身上的救赎倒计时势实是多少的……
从字面上来讲很简朴,那就是在本身的生命值靠近灭亡的环境下逃生……
而牧师的救赎也是一样的事理,弊端的工具挑选,能够牧师华侈贵重的时候!
实际在很多时候,都是极限的环境!
当然,阎罗会也并没有做到真正意义上的完美,牧师也不成能带走全数的骑士,也有为数很多的骑士在万里有云的集火之下被化成白光……
因为在此以外,黑云骑士团已经斩杀了数量很多的保护队成员了,如果让他们满身而退的话,那么保护队在这一轮的战役当中,就相称于被对方打了一次失利到顶点的戍守反击,不但丧失了大量的玩家。并且还没有能够吃掉敌手……
但是,阎罗会的可谓紧密的团队合作,倒是让战局走向了诡异的窜改!
换句话说。很多时候,哪怕只要在遭到多一次的进犯,就会直接灭亡……
这里实际上就触及到气势的题目。就像是很闻名的电子竞技游戏魔兽争霸。灭亡骑士的缠绕医治和被医治的食尸鬼一样。一个灭亡缠绕救下一个濒死的食尸鬼,当然会获得最大的结果,但是一样的,一个灭亡缠绕脱手,食尸鬼却先死了,那么对于灭亡骑士来讲,则是一个庞大的丧失……
因为,疆场的环境再一次超出了他的料想以外……
但是实际上来讲,却一样存在着别的一种能够!
固然,如果云追风此时能够完整的节制保护队玩家的行动,他有绝对的掌控能够通过窜改进犯挨次和进犯目标来对对方形成庞大的伤害,但是和对方的令行制止分歧,万里有云的保护队此时倒是处在一个全面的主动进犯状况下,在如许的环境下,云追风也只能够公布一些简朴的指令,而不成能详细细节到让他们进犯详细的目标……
但是,实际上,在浅显人的对局当中,极限逃生的数量常常是很少的,大多数人都会尽能够的让本身处在安然的状况下,举一个简朴的例子来讲,一个能够规复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在丧失血量超越三百点的时候就会毫不踌躇的喝下去来保障本身的安然,而那些妙手则常常会比及四百点的极限才会利用,一些程度更高的一些玩家,乃至哪怕残血也按照情势来挑选是否喝下血瓶来规复本身的生命值……
就像救赎一样!
极限当然是很出色的,但是一样的,如果作秀失利的话,常常蒙受的丧失也会出料想的庞大……
在这类存亡一线的环境,活下来就是豪杰,死了就是罪人!
那就是。被救赎的每一个目标,都刚幸亏被将要被击杀之前的那一刻被救赎走!
然后,他就看明白了……
并不是甚么样的实际都能够成为实际的!
以救赎为例子来讲,如果是只要一个牧师,一个需求被救赎的工具,那么对于这个需求被救赎的工具来讲,他所需求考虑的事情,实际上只要一件,那就是在牧师的施法过程当中能够不计统统代价的保存下来,而只要能够在牧师的指导过程当中活下来,那么接下来他便能够被救赎带走……