每一个比较大的公会里都会呈现所谓的精英团队,对于那些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高的效力和快感,究竟上,大多数玩家玩游戏的首要目标都是在游戏里晋升自我代价的同时和其他玩家比拼设备和气力,这类攀比心机是无处不在的,而这类攀比的终究体例和手腕就是战役!通过打压其他玩家表现本身的代价!
当然,有失必有得,除了公会组队的属性加成以外,每次pk掉敌对公会的玩家,就能获得玩家丧失经历的10%作为嘉奖,也就是说,如果在一对一环境下,每次pk掉一个和本身平级的敌手,就能够获得本级1%的经历值,如果被敌手pk掉则会丧失本级10%的经历值,究竟上这类初级公会战役轨制和传统意义上的攻城战分歧,因为这个时候并没有公会占器详细的都会或者有了本身的领地,以是以策画为主无灭亡奖惩的用领地争夺来辨别公会战役胜负的体例还没法展开,而这类最原始的初级公会战役体例实际上却无疑是用铁腕手腕让公会重组最好体例……
一人一狼一触即分,方才一击之下,王宇的左臂被划出一道小口儿,而白影的身侧也中了一刀,这是他们在这场战役中的第一次负伤,王宇感受本身的力量已经快到了极限,不然方才那样三连星进犯本身绝对能够闪避畴昔的,何况之前就已经听到了对方的喘气声!
第一批玩家和第二批玩家之间的冲突本就不成制止,第一批玩家中很多人都以为第二批玩家是发作户,不管是游戏经历和游戏技术都不是能与第一批玩家可比的,而第二批的玩家则以为第一批玩家底子没有甚么了不起的,不过就是早进游戏几天,本身又有种族天赋,对方第一批的玩家底子就不在话下…
第一百八十九章 公会战役的发作
“当!”
……
战役毫无疑问是残暴的,但是他对于玩家们来讲也何尝不是一件功德,这让他们明白了连合的首要性,明白了队友的首要性,明白了团队的首要性,明白了不能和公会的大步队离得太远,明白了如何才气让本身在练级或是和玩家的战役里保存
优胜劣汰,适者保存……在如许的战役形式下,就算是练级也会变得危急四伏,弓箭手必须不竭地轮番在冷却时候里利用鹰眼术来停止窥伺,不然便能够几队隐形的敌对公会刺客刹时一锅端了,在这类有些残暴的战役形式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退出公会,跟着公会人数的减少,强大的公会就即是在无形中闭幕了!沙子和石头毕竟是没有可比性的……
…
战役的发作偶然候不需求来由,或许只是简朴地不扎眼罢了,浮竹城的战役就像是一根导火索,一刹时就让烽火伸展到了全部中原幻世区……
战役实际上是一种对于力量的整合手腕,对于一些强大的公会来讲,他们只要两种挑选,一是闭幕公会让玩家全数规复成为自在身份,要不然就是凭借在一些大型公会之下接管庇护,要晓得为了经历值杀红了眼的敌对权势玩家可不会管你是不是小公会,究竟上,小公会更是那些至公会玩家的猎取目标,因为目标少了,抵挡也少了,简朴来讲,如果是100玩家对上1个,这一个玩家绝对不成能杀掉100个玩家里的任何一个,也就是只能奉上1%的经历,但是反之,100玩家如果对上100玩家,就算是只支出10小我的代价全灭对方,那么对于这100个来讲,他们丧失和获得的经历是根基分歧的,除了内心有优胜感以外并没有甚么其他收成可言,当然别的一方的丧失则严峻很多……