加快之风的持续时候是15秒,而冷却时候却有20秒,意味着在加快之风结果消逝后,小小蓝还需求等候5秒才气持续利用。如安在这5秒的时候里稳住身形不让本身后退,这是小小蓝目前最大的题目。
小小蓝没站稳,被风吹得在地上滚了一圈才停下来。
时候一分一秒地流逝,跟着小小蓝越来越靠近起点,老题目又呈现了,小小蓝当前的挪动速率被减少得只剩下1%,HP则是以每0.1秒10点的速率降落,然后又以每1秒90~100点的速率上涨,有一次HP只差一点点就见底了,还幸亏这关头时克日光浴进级了,不然小小蓝就真的挂了。
小小蓝仍然对茶茶摇点头,表示本身不学。
主动:耗损55点MP,在10秒内风属性抗性+20%,冷却时候600秒。
小小蓝差点就想求茶茶教他强化风暴精通了,在看到加快之风的结果后,小小蓝对强化风暴精通垂涎已久。但是他忍住没有开口,毕竟都走到这里了,如果在这里服软那可多没面子啊,一开端学强化风暴精通轻松走完整程和走到一半受不了苦而学强化风暴精通过关但是两码事。
当然小小蓝不成能提出“直接把我带到山顶”这类不实在际的要求,毕竟这是任务的终究目标,并且茶茶已经回绝过一次了。既然是要求,那必然要对本身无益,不然就没意义。
而风之忍耐的被动结果是在遭到风属性伤害时,能够随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的概率?
“办不到吗?”
究竟上抗性是个很蛋疼的东西。游戏中每小我物的单一抗性最高能够堆到255%,但实际的减伤结果就没这么高了。因为游戏里有很多怪物是能够疏忽一部分数值的抗性,怪物品级越高,疏忽的抗性就越多。更不谈只如果BOSS,必然就疏忽一部分的抗性,另有一些技术在停止伤害计算时也能疏忽一部分的抗性。
固然顺风对HP的减少并不是很多,但对挪动速率的减少则是非常可骇,和之前那段路完整相反。不太小小蓝现在走一米差未几要用五六分钟,把扣除的HP总量加起来,和之前那段路也没差多少。
最首要的是,因为长时候吹着砭骨的冷风,小小蓝进入了衰弱状况,各种属性像是遭到了减弱邪术似的不竭降落,再如许下去六大属性全数变成1也不是没能够。其他的属性小小蓝不在乎,但体质影响着HP,HP上限减少,小小蓝被风吹死的能够性就又大了一分。
“也不是不可,只是很费事,这内里牵涉到权柄借用的题目,别的现在是早晨,呼唤太阳划一于倒置日月,是法则所不答应的。并且就算胜利,持续的时候也不会很长。”
小小蓝叫住茶茶:“我还是不想学强化风暴精通,毕竟都对峙到这里了,如果学习强化风暴精通,岂不是半途而废。”
重生后小小蓝翻开体系提示栏一看。
茶茶一愣:“太阳?我奉养的是风神大人,并不是太阳神大人啊。”
茶茶咬牙挤出一句话:“把你的任务嘉奖全算上,再加上风神大人的面子,我大抵能撑十来分钟。”
小小蓝沐浴着阳光伸了一个懒腰,俄然他想起一个题目,便问:“茶茶,你大抵能对峙多久?”
范例:特性