首页 > 幻想娱乐帝国 > 第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局

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何况,哪怕就是纯真的口碑效应,结果也是非常好的。

更别说两千万发卖的门槛。

但固然如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。

通过如许一部作品,维度文娱几近奠定了本身在游戏行业上的职位。

到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差未几八百万套,大陆市场进献的销量有三百万套,外洋市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来讲比较小。

他们在游戏行业,能够胜利一次,临时还能说是运气;大胜利第二次,还是运气?

目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时候了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了很多。

这个天下上,最好的鼓吹手腕,就是亲朋老友之间的口口相传。

但这就是完整的欣喜了!

究竟的生长,也确切印证了他的设法。

又是一部超越两千万套销量的作品,这类可骇的游戏作品,在全部游戏汗青上,都是少见的。除却一些顶尖高文的续作以外,伶仃第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项古迹。

……

哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总发卖额,也已经有了超越十三亿美圆的程度了,换算成群众币,是八十七亿多群众币。而如果将时候放的再更长远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

而如许的古迹,维度文娱已经完成两次了。

下滑当然有,但是可比预期当中的少太多了!

一次的都没有。

毫无疑问,仅仅从销量上来讲,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个层次,位列于游戏行业的顶峰。

《太吾绘卷2》固然能够说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3D结果都没有,跟3A高文的边角料都摸不到。二者的干系……除却担当了必然的天下观、少量的设定以外,几近没有甚么不异之处。

那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将如许的胜利经历复制两次啊!

如果说,第一次的《太吾绘卷2》所缔造的,是一个古迹的话,那么当这个古迹再被复制一次,那就确确实在是维度文娱的本事了。

少部分比较肝的玩家,在这段时候里也最多亲身打出三四个比较完整的结局。目前的最高记载,是一个月打出十五个结局,这哥们儿的游戏生涯,被他本身剪辑好放到了B站,这个数字已经蛮夸大了。

普通的普通结局,全部游戏时候差未几会有四十个小时的模样。一个月的时候,差未几每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。

当各种圈子、交际收集上,都在传播这款作品,而本身却没有玩过的环境下,哪怕仅仅只是从众心机,都会有很多人会来尝试一番。

在诸多结果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。

在《蒸汽大明》以后,恐怕已经没有人在能说维度文娱只是个‘运气好’的公司了。

不过,就目前透暴露来的讯息,能够表白,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主如果以时候为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年蒲月的时候到来,在游戏里,这差未几超越了两年摆布的时候。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏过程有关。

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