上忍:上百

影之上:上千。(没有血继限界和尾兽还想影之上?)

设定因人而异,查克拉上限各不不异,又没有测量体例,难以肯定均匀数。

演变:从浅显人胜利提炼出查克拉成为预备役忍者是第一次演变,预备役忍者严格说来还是下忍的范围,以是不会演变。其次才是下忍到中忍的演变,中忍到上忍的演变,上忍到影的演变,以及超出影级的演变。

设定启事:抛开光环启事,解释天赋年纪悄悄气力爆表,一个个未成年忍者,气力比修行几十年的上忍还短长。

忍术的学习难度、能力≠查克拉耗损量,部分红反比。

但觉得演变期间是1+1=2,以是觉得修行熬炼天然逐步增加气力

我不是数据党,以下只是参考设定:

旋涡鸣人打六道佩恩时,没有神仙形式就跟不上佩恩的速率被吊打。佩恩也说行动变痴钝了。可见分歧级别的忍者,气力不是查克拉的量能决定的。身材反应就不同很大。快的碾压慢的。大蛇丸碾压初期的佐助。神仙形式下旋涡鸣人速率很快,但动漫是慢行动。

以是天赋气力增加是发作性增加。

以浅显布衣忍者为模板,查克拉数值以下:

每个忍者的演变期间,是身材(体能、力量、速率、反应、规复才气等)查克拉、精力力等各方面综合本质全方位的演变。只不过天赋演变的增益更多。

比方:

影:几百

此中天赋或者血继限界忍者,查克拉量普通是浅显布衣模板4~10倍。

单位:保持最低标准影兼顾的一份查克拉,不包管战役才气和行动才气(或者说兼顾?),能战役的影兼顾查克拉耗损更多

下忍:十几

尾兽:破万+查克拉规复的续航才气超强

浅显忍者气力增加:1+1+1+......,演变期间1×2=2,然后修行熬炼2+1+1+......

中忍:几十

天赋忍者演变:1+1+1+......演变期间N×2=2N,然后修行2N+1+1+......

预备役忍者:几

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