首页 > 机动战士WS > 第二十三章 BOSS

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实际上来讲,“必中”和“必闪”都是一种精力滋扰才气,把握此中一种的人通过练习,应当能把握另一种。而“铁壁”和“热血”也是一样事理,是将精力能量转换为庞大电磁讯号影响机器设备的一种才气,也能够做到互通。“窥伺”和“铁壁”固然看起来辨别很大,实际也有些类似,都是精力量力外放。

风宇是双子座,天然就有品德分裂的特性。在平常的糊口照,他毫无疑问的是左脑思惟。但他一样感性,特别是在参军的这些年来经历过那么多的生离死别,更是全面激起出他埋没着的感性一面,使得右脑活泼起来,时不时跳出来代替左脑掌控身材。

右脑与左脑节制身材最大的辨别就是思虑体例的分歧。左脑会以逻辑的体例去思虑当下应当利用甚么样的战术行动,而这个行动又将以甚么样的操控指令和技能来实现,如此一步一步地通报指令。而到了右脑,则直接闪现出行动画面来,而履行该行动所要采纳的操纵步调一样被形象化为动画,然后身材本能地遵循右脑中所显现的画面动了起来。

颠末几次战役过程中的觉醒,风宇重视到本身的才气并不在Awa-ker已知的才气清单当中。乍一看有点像洛云曦的“窥伺”,但是他外放的精力并不能做到自在活动,始终只能牢固在头顶上方的虚空中以第三人称状况对近处停止旁观。并且这类外放的精力能够思虑,还是逻辑思虑,就像平常的风宇。

“加快”则能够代替脉冲鼓励模块的服从,通过心灵脉冲直接感化在机体上,使矫捷兵士在刹时超负荷运转。与加快近似的另有“热血”,一样是通过心灵脉冲供应机体着力,使得某一个短临时候段内的进犯力量增大。

风宇对觉醒体味得还不敷深切,也不像洛云曦那样能够随时利用觉醒才气,美满是处于被动等候的状况。最后是要比及左脑极度怠倦才有能够,现在仿佛随时都有能够觉醒,但仍然不受主观节制。

感性是一种打动,理性是一种沉思熟虑,以是二者的反应速率天然不在一个层次。哪怕大脑思惟再敏捷,理性思惟的反应永久慢于感性思惟的下认识行动。以是妙手老是会说“战役的时候不要想太多,要服从于身材的天然反应。”这句话所表述的实在恰是右脑思惟的一种状况。

只不过对于风俗于左脑思惟的绝大部分人而言,在这类事关存亡的题目上,很难信赖本身的右脑,很难放弃逻辑脑的主导权,而将身材交给感性去掌控。这是拿生命在打赌。

(喜好高达的人普通都会玩过超等机器人大战这个系列的游戏,看完这章有没有超等机器人大战的即视感?没错,我把游戏里的机师精力才气停止科学化和公道化了。)

没错,他又一次觉醒了。认识离开了身材,高悬于NO基地的半空中,俯视着本身所处的疆场。他乃至健忘了本身在操控着座驾,而是感受矫捷兵士WS就是本身的身材,跟着本身的认识做出各种行动,腾挪起伏之间揭示出从未有过的流利。

而“铁壁”则是精力量力外放为动能兵器防护罩的觉醒才气,用旧期间的说法,就是一个念力护罩。“铁壁”的缺点是没法防备能量进犯,但是在与R粒子护罩同时存在的环境下,就是长久的无敌状况。当然,超越精力量力和机体R粒子护罩强度的进犯仍然能够产生结果,并没有甚么绝对的无敌。

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