首页 > 今天,你成盒了吗 > 第四十章:奖励(上)

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“起首,我想弄清这个游戏的属性机制,属性究竟是如何增加的,进级又是如何的一回事。”

“玩家蓝望您好,我是点数商店AI,将为您答复您在遴选商品时的统统题目。”

而伴跟着蓝望的点击,光球上的画面也产生了窜改――

不在商店里进级,仅仅只是把属性晋升到999,间隔进级只差一个点数的间隔。如许一来,到了下一轮游戏当中,蓝望只要稍稍尽力,便能够在游戏中进级了。而在游戏中进级,便能够获得特别嘉奖。

数排属性条转刹时呈现在了蓝望的面前,大抵内容以下――

蓝望记得第一轮游戏中,韦正的精力力进级获得了“暴走”技术,他和姬蝶的精力力进级获得了“执手之戒”,而应天叱更是可骇,他的精力力和耐力进级,直接是获得了“光学迷彩”和“亡者头盔”这两个道具。

“我的力量增更加率是2.1,也就是说普通10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点能够兑换2.1点属性值,对吧?”蓝望总结了AI的话,再度问道。

通过名字蓝望倒是能晓得这两个分类里商品的大抵内容,不过详细有甚么东西他还是不清楚。归恰是第一次来到这里,蓝望也就没想太多,因而他非常随便地用手点向了阿谁“属性晋升”的图标。

智力:E978,增更加率0.7

速率:E768,增更加率1

“但因为玩家在游戏中常常是六项才气一起利用,使得才气的晋升较为均匀,以是玩家很难在游戏过程中获得很多属性值。若玩家真的想晋升本身的属性,最直接的渠道便是通过商店点数,兑换呼应的属性值停止晋升。”

力量:E347,增更加率2.1

清算了这些信息以后蓝望大抵有了眉目,他看向了光球,问出了第二个题目。

但如许的法则固然公道,可在蓝望看来还是有着一个相称大的BUG――

“答复:精力系进犯免疫。”

“答复:每位玩家在游戏当中具有六项属性,玩家在游戏中利用呼应属性,则会晋升呼应属性的属性值。比如玩家在游戏中处置拖运重物这类力量方面的事件,那么力量数值就会有所晋升。比如玩家在游戏中一向和人战役,那么速率和反应力也会有所上升。”

“商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数能够兑换1点属性值。但在商店中兑换详细点数时,按照玩家整局游戏的数据评定,会给出分歧的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性停止全面晋升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会呼应降落。”

“我看到我的精力力前面还写了特别精力力专精,这是甚么意义。”

“精确。”

精力系进犯免疫……听到这句话,蓝望顿时懂了。

只不过,这一做法看似夸姣,实在也有风险。因为属性只要进级才气获得晋升,而E级和D级属性之间实在差的还是很多的。蓝望不挑选进级,如许当然能棍骗嘉奖,但这也意味着蓝望会带着E级属性进入比赛。

耐力:E901,增更加率0.7

这答案跟蓝望料想的差未几。商店里的进级是没法获得嘉奖的,不然的话大家都这么升,随随便便就靠着点数升上去了,身上全数都是特别道具,那还玩个毛啊。

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