这答案跟蓝望料想的差未几。商店里的进级是没法获得嘉奖的,不然的话大家都这么升,随随便便就靠着点数升上去了,身上全数都是特别道具,那还玩个毛啊。
“答复:精力系进犯免疫。”
但如许的法则固然公道,可在蓝望看来还是有着一个相称大的BUG――
“每项属性E级最低,S级为最高。每个品级的晋升需求1000点属性值。如果玩家的六项属性全数达到了S级1000点,那就将晋升团体品级,从LV1向着更高的品级进阶,上不封顶。”
“商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数能够兑换1点属性值。但在商店中兑换详细点数时,按照玩家整局游戏的数据评定,会给出分歧的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性停止全面晋升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会呼应降落。”
而在属性列表呈现了以后,一个声音也从空间中响起。
“答复:在游戏过程中进级非常困难,是以进级是一个高难度的应战,为了凸显这份应战的代价,鼓励玩家们尽力完成应战,游戏体系才会设置属性进级嘉奖。是以,只要在游戏中进级才气获得嘉奖,而在商店中进级,则只能获得呼应属性的大幅度晋升,没法获得任何嘉奖。”AI给出了答案。
智力:E978,增更加率0.7