耗损品种类很多,弥补剂就含大、中、小三类,答复分歧的百分比,订价也不一样。其他物品按照型号和数量,都有非常jīng确的代价,jīng确到每一寸绷带、每一颗枪弹的境地。
对了,还得说说钱的题目,在公测开端时,梦公司就俄然宣布,本游戏没有甚么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特别设备和游戏币)需求技能值采办,其他东西都得用游戏币来消耗。而梦公司官方就供应RMB和游戏币的兑换办事。
再来讲耗损品,最常需求用到的是保存值弥补剂、体能值弥补剂、止血的绷带、解毒的全能血清、以及消弭电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等非常状况的合剂。别的另有各种枪弹、绳索、箭矢、电池、火药这类物品。
汇率更新时候为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假定一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜题目是“战役力排行”,令人吃惊的是,刚才品级排行榜上驰名有姓的十八个ID中,竟只要五个进了战役力排行的前二十。
现在这类随机可选制,算是特地为此办事的。在这一前提下,玩家们撞衫的概率就不高了,即便赶上咀嚼类似的,两人的打扮加成环境也各别。
厥后的究竟也证了然,炒币这行是很难做的。因为体系节制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频次摆在那边,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而jīng打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
以是这项变动完整由体系来决定,体系会按照玩家数量、给出货币嘉奖的多少、体系商店回收的货币总量等等停止演算,以此为根据,调控下一周的汇率。
“嗯……还是先去看看拍卖行吧,打扮实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。
总之,惊悚乐土明显在鼓励玩家以本身喜好的表面为最优先去遴选打扮。
眼下要买甚么东西,全得靠本身挣来的嘉奖,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也很多了,游戏币足有164300点之多,另有843的技能值。
这时他俄然想起,刚才烧毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来本身还是忽视了。不过再往深了想,那种在脚本里到处可得的东西,又不是设备,恐怕值不了几个子儿。如果那类玩意儿也能卖上几千点,那今后他去脚本里甚么都别干,在假造天下里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带返来,没准能卖好几万呢。
从红利的角度解缆,游戏公司天然是但愿汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不成能的,那样谁还会买。
当然,关于用RMB买游戏币的事情,现在的封不觉,就是故意,也有力承担……
因而,这类本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,现在被官方给直接节制了。
冰帝那四朵奇葩分开后,封不觉便开端持续逛商城,体系商店里的物品和他猜想中的分歧,以各种打扮和耗损品为主。