虽说这类汇率不竭变动的做法能够会形成线下的“炒币”征象,不过那就和梦公司无关了,归正他们供应的兑换是单向的,游戏公司只收RMB,遵循当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干甚么,随便……有本领你们在1:10000这类价位买进游戏币,比及1:100时用游戏币去套现,那也是本事。
当然,关于用RMB买游戏币的事情,现在的封不觉,就是故意,也有力承担……
冰帝那四朵奇葩分开后,封不觉便开端持续逛商城,体系商店里的物品和他猜想中的分歧,以各种打扮和耗损品为主。
随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜题目是“战役力排行”,令人吃惊的是,刚才品级排行榜上驰名有姓的十八个ID中,竟只要五个进了战役力排行的前二十。
厥后的究竟也证了然,炒币这行是很难做的。因为体系节制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频次摆在那边,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而jīng打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
眼下要买甚么东西,全得靠本身挣来的嘉奖,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也很多了,游戏币足有164300点之多,另有843的技能值。
以是这项变动完整由体系来决定,体系会按照玩家数量、给出货币嘉奖的多少、体系商店回收的货币总量等等停止演算,以此为根据,调控下一周的汇率。
最后,体系商店里也是有卖设备的,不过这里不是“惊吓盒子”,以是卖的都是浅显级别以下(含浅显级),无殊效的通例设备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只要一级,除了通用专jīngF,甚么专jīng都没开,也没有干系,这类环境的玩家一样能在体系商店里找到可用的设备,固然差,但比没有强……
再来讲耗损品,最常需求用到的是保存值弥补剂、体能值弥补剂、止血的绷带、解毒的全能血清、以及消弭电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等非常状况的合剂。别的另有各种枪弹、绳索、箭矢、电池、火药这类物品。
耗损品种类很多,弥补剂就含大、中、小三类,答复分歧的百分比,订价也不一样。其他物品按照型号和数量,都有非常jīng确的代价,jīng确到每一寸绷带、每一颗枪弹的境地。
这时他俄然想起,刚才烧毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来本身还是忽视了。不过再往深了想,那种在脚本里到处可得的东西,又不是设备,恐怕值不了几个子儿。如果那类玩意儿也能卖上几千点,那今后他去脚本里甚么都别干,在假造天下里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带返来,没准能卖好几万呢。
本来这也没甚么,但梦公司另有个非常锋利的政策――惊悚乐土的游戏币,与实际货币的兑换比例是不牢固的,这游戏的货币汇率会按照市场环境产生变动。
走近时他发明,信息塔四周的四个扇形造物上,除了那些不竭革新拍卖行物品的屏幕,还各有一个公用的屏幕,显现的是游戏中的排行榜。