“没错,预判。”季齐细心解释道,“人们在挪动时常常会先转移重心,然后通过感化力与恶感化力获得向某个方向挪动的力量,只要细心察看重心的挪动,就能大抵判定出对方将要挪动的方向。不过这是个非常长久的过程,狠恶的战役中很少有人会有多余的精力去察看这个,以是真正的妙手都会把预判熬炼成一种本能。”
风阵点头感激季齐的慷慨解答,心想看来前面的路还很长,不管如何,先从最根本的练起吧。
刚开端是风阵进犯季齐,风阵行动凌厉地快速挥动动手中的唐刀,笔挺的刀刃不竭地在季齐的身周切来刺去,但都被他不紧不慢地躲了畴昔。
“多谢教员指导。”风阵也是感激了一句,心中却想着,哥们羽毛球还真没白打啊,哪哪儿都能用到打球的技能。方才说的这个,不就是他常常用来影响敌手预判的技能-在击球的刹时抖腕或者扭腕吗。
他一边躲闪一边道:“你的行动太大了,我教你们如何打出最大伤害,是为了对于野兽的。它们不会管你能不能伤害到它们,以是在打野兽的时候不需求计算进犯速率和角度。但是跟人战役分歧,固然行动幅度越小,进犯力就越低,但是颠末必然熬炼以后还是能打出可观伤害的,即便进犯力低点也比打不到强吧。要学会动用手腕,当你只动用手腕力量挥刀的时候,进犯的角度和方向将变得难以判定,这是个很首要的进犯技能。”
季齐微微一笑道:“你感觉在与人战役时,除了属性、技术这些东西以外,甚么最首要?”
“除了挪动方向外,像挥剑、出拳等等的行动都能够通过肢体的活动轨迹来预判,这个技能如果练到极致,乃至能够让属性附近的敌手碰都碰不到本身。这就是我说的,通过预判来提早做出反应,把握进犯与被进犯时的间隔,从而博得战役的胜利。”季齐想了想说,“像这类靠保持间隔来遁藏进犯的体例普通被称作物理闪避,另有一种更好的体例是学个闪避技术,有了闪避技术后会有必然概率疏忽已经击中本身的进犯,我们普通叫它法例闪避。物理闪避固然每小我都会,但是真正能将它练到极致的少之又少,而法例闪避则简朴很多,不但服从强大并且统统人都能学会,代价也不贵。”
“但是,如果是背对着对方,或者看不到对方的行动时如何办?”想到当时本身被皮甲男人追着砍的景象,风阵又问。
当时风阵在追杀红袍法师的时候并没有老诚恳实跟在前面,而是凭着高速挪动在他四周游走,因为他也想尽量减少本身被进犯的次数,如许一来如果剩下的生命值充足,凭着那两个强大的buff他还能再杀一小我。
“不过技能固然首要,但千万不能迟误属性的晋升。”季齐一边挥刀反对风阵的进犯一边说,“像我们如许兵器与兵器对击时会有一个鉴定,进犯方的进犯力如果高于防备方的进犯力,那防备方就会遭到这两个进犯力差值的伤害,而进犯力的凹凸很大部分由主属性决定,以是主属性是三属性的重中之重。固然你们现在的主属性都还没完整牢固,临时你们的最高属性就是主属性,但根基上现在最高的属性,今后也都会是主属性了,以是黉舍才会安排你们从一年级上学期就开端属性强化课,如许既能稳固根本,也不影响将来的生长。”