2,职业设备:
金甲:浅显设备输出加成50%
分歧的战役技,对血法敏攻的要求完整分歧!
鞋加敏捷!
感化:人物装潢,有必然概率附带一种通用战役技术!
【四维属性】:血(气血值)、法(邪术值)、敏(速率值)、攻(力量值)……前者是角色真正的输出,括号内是技术点数值,输出不但受技术点影响,同时也受设备加成影响。
【种族】:黄种人、白种人、黑种人、棕种人
【技术点】(属性点):每升一级获得10个技术点,加强属性的同时,技术点的另一个首要感化是限定战役技和设备的利用!
感化:普通环境下,职业设备与浅显设备只是在形状上有辨别,非普通环境下,职业设备还附带某种特别的职业技术!
项链加血!
3,必杀技:单个职业的必杀技术。
……
获得体例:挖宝,任务
2,通用技:统统职业的通用技术。
上衣和裤子带有全属性加点,血法敏攻每项的极限值为26点,极少数会呈现爆点,如果套装,还能够会再一次分外爆点。进级后,属性极限值稳定,但设备会分外附加血法,品级越高,附加的血法越高……
统统服共用一个南极洲舆图。
绝世2
详细设备不限,涵盖统统浅显设备,职业设备和配饰设备。
4,特别属性设备:
……
获得体例:打造,挖宝,任务……
获得路子:挖宝,任务
【战役技】
神器:浅显设备输出加成120%
感化:
紫武,金甲,神器!
帽子加法!
【联赛】:每个洲的内部职业联赛被称为A级赛事,一年停止一次,“环球争霸”为S级赛事,四年停止一次。每次环球争霸停止前一年的A级联赛,也被视作各洲的预选赛,而按照玩家基数和战队程度的分歧,预选赛中各洲出线的战队数量也不不异……
特种职业专属设备,比如护士服,警服,空乘服……
除此以外!
感化:会呈现别的设备所不具有的一些特别属性,这些特别属性千奇百怪甚么都有,比如帽子的绿光属性,皮鞋的免擦拭服从等等诸如此类……而在战役真正有效的属性,却极其罕见!
【设备】:
获得体例:打造,挖宝,任务
【游戏舆图】:大舆图共分七大块,摹拟实际,对比天下舆图的七大洲。此中南极洲为联赛“环球争霸”的决斗之地,只要获得资格进入这里的玩家,才气够插手“环球争霸”联赛。
兵器加攻!
环球争霸分单挑和组队两种情势,小组赛采取循环制,决赛采取淘汰制!
【职业】:实际中的统统职业,都能够在这里停止挑选,职业的挑选不影响技术点的获得,但分歧职业角色血法敏攻(力)四维属性的加点体例有很大辨别,首要由每个职业所特有的战役技决定。
1,职业技:单个职业的根基技术。
(属性点的限定仍然稳定!)
【保存技】
紫武:浅显设备输出加成20%
每件设备还能够附带一些与之符合的特性:比如,上衣、裤子、帽子能够抗毒,抗神通,增加防备;项链和鞋子能够增加躲闪,逃窜胜利的概率;兵器能够增加射中,狂暴进犯等……
PS:设备上附加的血法敏攻,和人物属性的气血值,邪术值,速率值,力量值是分歧的。比如说,一件兵器加攻12000,设备上以后,实际上人物的力量属性点并没有窜改,变的只是进犯输出增加了!