首页 > KPL:自2016从头再来 > 第21章 运营的魅力与缺陷

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“墨子控到了转移途中的敌方打野,然后我方输出位跟上直接将打野打残,我方打野顺势进野区,全数人都在。劈面打野迫于压力让了野区,转头的时候龙又革新了。”

“MOBA游戏胜利的目标向来都是推掉敌方基地,在这之前所做的统统都是为了这个目标而办事的。”

“等会,这个算吗?”输出打断了流苏提出的最后一点。

“乃至我们能够做到游戏前中期不拿一小我头,靠状况和压抑力获得经济的逐步抢先,前期抓到机遇,调集以履行力将经济转化的战役力全数刹时涌出,打一个4-5人的大团灭,然后直接一波。”

直到俄然一波亮剑团灭封喉或者形成持续掉点,引得劈面再无翻身机遇。

把握这类打法的战队碰上只会打斗的步队,不晓得在不知不觉中会把劈面消化成甚么模样。

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