首页 > 开个公司做游戏 > 第11章 新游戏揭晓(求推荐)!

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世人皆是一惊,小林更是游移的问道:“一上来就这么狠的吗?”

“简朴的防备,防备,防备?然后一步步反推?这类老套的剧情完整没有打击力!我们的格式很大,我们的战役天马行空!亚洲、北极、月球、畴昔、将来,战役将会无处不在!”

的确,现在市场支流都以为飞梦是渣滓中的渣滓,飞梦的游戏更是渣滓中的渣滓中的渣滓。

比拟守住某座大桥,某个关卡,某个都会。

但是,另有本身!

“RTS游戏竞技性强,把持性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏以后,可否遭到玩家好评,可否在其他至公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”

这款游戏的典范之处已经不消多说,而红警的战役剧情是苏联对抗盟国,这类当代国与国之间的对抗,恰好合适血狮的题材背景。

那么,如果要照搬红警的剧情的话,为甚么《血狮之红色鉴戒》的第一关,会是苏联的打击剧情,而不是盟军的防备剧情呢?

的确,按常理来讲,第一关任务的确是应当防备我国的关头位置,在防备战中以寡敌众,揭示出玩家优良批示官的风采。

不是防备本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国都城,摧毁北美总批示部――六芒星大楼!

“得益于前任的功绩,《血狮》在检查方面被提早放了绿灯。既然《血狮》是目前市道罕见的中原被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有打击力!”

播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心修建物――六芒星大楼!而PPT附带的笔墨申明,说了然这恰是单人战役剧情的第一关。

奇袭超等大国敌后,坦克大水碾压敌国都城,摧毁这个天下上最强力的军事机构――六芒星大楼,必然会更爽,不是么?

刘雄浅笑着说道:“先说上风吧。”

“团队主如果贫乏经历的年青人,可否把握庞大的RTS游戏,存在着牵挂。”

世人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应当防备S市,夺回电视塔吗?如何战役第一关倒是突袭六芒星大楼?”

大师七嘴八舌的挑出了很多题目,有飞梦事情室本身的气力题目,有市场题目,有游戏难度题目。

提及当代战役题材的RTS游戏,刘雄几近是第一时候就想到了《红色鉴戒》这款游戏。

“举个例子,漫天的伞兵、大水普通的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园告白牌等等……”

“那里最不成能产生战役,血狮的烽火就要烧到那边去!”

“时候紧任务重,没有多余时候来调剂学习。”

老板如许一说,场面顿时活泼了很多。

昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄翻开了PPT,并且停止了播放。

“关于重做的血狮,我构思了好久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”

正如红警内里自在女神像一上来就被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在收场动画里,这座超等电视塔会被轰掉!”

老板发问了,大师面面相觑,半天没有人发言。

“对于收场动画,我要求是震惊!因为资金方面的限定,我们的收场动画3D殊效或许不会太逼真,但我要求必须震惊,赐与玩家打击力!让玩家深切感遭到故里入侵的压力,并巴望着复仇!”

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