刘雄:“也不能说是冒着失利的风险,因为我对于《红色管弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”
“固然叫红色管弦乐队,但玩家实在有两个战役能够打――苏联战役和德国战役。”
小彩:“欧啦,如许就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可觉得大师流露一下《红色管弦乐队》的游戏特性吗?”
刘雄:“哈哈哈,玩家们很等候飞梦的新游戏?”
刘雄:“新游戏也是一款FPS游戏,不过不像《任务呼唤》那样是当代战役。”
刘雄:“好吧,实话实说,《任务呼唤》的成绩是还不错,让我是小赚了一点钱。”
“为甚么一款二战射击游戏,会是如许的一个名字呢?如果刘总不说的话,小彩我还觉得是一款音乐游戏呢。”
“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员罢了。”
小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此超卓的一款主机,再加上飞梦前后推出了《冰汽期间》、《任务呼唤》两款非常棒的游戏。”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”
“但记着,飞梦的目标不是赢利,而是为了玩家们供应更好的游戏体验。”
“一辆坦克,就是一支战役小队,玩家必必要和坦克机组的其他成员密符合作,才气让坦克阐扬出最大的能力。”
“红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,兵士们就是乐队!”
“说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”
“固然《任务呼唤》才方才上市不久,但玩家们已经很等候飞梦的新游戏呢。”
“此中天然也不乏一线高文,令人等候。”
“二战类的游戏是游戏,更是汗青,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊敬了汗青。”
刘雄:“再举个例子,你说你不玩坦克兵,而改去玩一名浅显的步兵脚男,如许也要合作吗?”
小彩:“啊?又是射击类的游戏啊?才刚出了射击高文《任务呼唤》,现在又出一款同范例的,是不是?”
“举个例子,在联机对抗中,你挑选了成为一名坦克兵。”
“这是一款很不错的游戏,值得二战游戏爱好者,硬核FPS游戏爱好者们一试。”
“当然,还能自定义战役能够让玩家挑选,体验其他疆场的战役。”
小彩:“嗯嗯,为了让玩家们有更多的挑选,为了让玩家获得更丰富立体的游戏体验,飞梦冒着贸易上失利的风险,实在是令人佩服不已呢。”
“FPS游戏是一个大类,在当代战役范例的《任务呼唤》以后,再来一款二战范例的《红色管弦乐队》,能让我们泰坦星平台上的射击游戏,范例获得一个更好的完美。”
“当然我们晓得有很多其他的公司,都已经或者将要陆连续续推出泰坦星平台的游戏。”
“我们飞梦也很等候着能尽快为大师奉献新的游戏呢。”
刘雄:“实在很简朴,《红色管弦乐队》的主视角会是苏德的东线疆场。”
“在次世代游戏的这片疆场上,《任务呼唤》帮忙飞梦开端站稳了脚根。”
“《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线疆场,主舞台就是斯大林格勒战役。”
“然后管弦乐队也很好了解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是疆场上的音乐。”