“我也是重度异景逼迫症患者。”
画面好天然好,但即便画面建模普通,只要游戏内核好玩,《欧陆风云》的玩家还是会欣然玩耍。
“我破钞了4个多小时的时候,却只停止了差未几不到1个小时的游戏内容。”
飞梦的游戏向来就是高销量的代名词嘛。
“感受这很科学啊,本来实际中就不成能同一地球嘛,操纵文明输出,把本身打形成环球第一文明大国,这也在必然程度上相称于统治地球了。”
“我持续重开了好多档,最后我决定:归正都已经重开这么多次了,那么我必然要开一个强力的残局,一个完美的残局。”
“按理说我血亏?但实在呢?”
“输出文明来获得游戏胜利,这个是第一次见到呢。”
“不过有的时候抢了异景也不稳,因为前期产能全都用来修异景了,压根没有军队,一兵戈就血崩。”
“我必定会说不要了雅蠛蝶!”
“残局想要的戈壁信奉神系被抢了,重来。”
“残局不是丘陵,放弃。”
“如果上天问我要不要再来一遍?”
“对啊,打一场仗真特么的慢啊,我拜占庭想去打威尼斯,成果从我开端筹办到终究打下威尼斯,昂首一看,两小时没了。”
而别的一家做二次元游戏的公司,操纵手中的IP,开辟了《亚尔斯兰战记风云》,也是首周卖出了180万套,颇受好评。
“我没玩过战略游戏的人轻松上手,上手以后感觉游戏真特么的好玩,然后我三天玩了三个彻夜!”
当然,从画面建模程度来看,这些各式百般的风云,完整没法和飞梦《欧陆风云》比拟。
但是讲事理,《欧陆风云》的核心玩家们,也不是很在乎游戏的画面。
“但假定真的让我重新开一档,那么我必定还是会持续刷残局的。”
“没有佩特拉,如何种庄稼!”
“残局豪侈品太差,重开。”
“兄弟,我也被匈奴蒙古和祖鲁轮番教做人了,他们打我,我要防备,调兵遣将成果不知不觉就天亮了。”
这些跟风的风云们,天然大部分都是扑街的命。
不过鉴于这是飞梦的游戏,以是大师也是见怪不怪了。
这些游戏类《欧陆风云》的游戏,根基上都是二三线的中公司的作品,质量也是整齐不齐。
但有飞梦《欧陆风云》的根本模板在,这些仿作的质量倒也不能说太低,此中乃至另有几部优良的作品,并且也插手了一些他们本身的元素。