首页 > 开个公司做游戏 > 第457章 索尸也来跟风了

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“《暗中之魂》或答应以卖3亿套,而假定包含《战灵花传》在内的其他Soul-like也能获得胜利的话,那就申明硬核ARPG的泥土已经成了!”

“甚么ABAB跳跳A,之类的通用手腕能够有,但没有需求。”

同为行动游戏大户的索尸公司,就对《暗中之魂》的后续潜力很感兴趣,对《暗中之魂》所代表的游戏形式很感兴趣。

在此之前,硬核超高难度行动游戏一向被以为是相对小众的游戏类别。

“”

“对于《暗中之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”

“别的,在每一关的战役当中,杀怪通关的体例也不不止一种。”

“并且,精美的捏人体系能够让玩家对本身的游戏角色产生更多的豪情,投入更多的心血和代入感。”

“对本身RPG人物角色的代入感,但是游戏可否胜利的一大关头性身分。”

“从《暗中之魂》开端,不被人接管的、非常硬核的游戏理念绝对会垂垂被游戏圈接管。”

但当即就有人辩驳了这个观点。

这一建议获得了索尸高层的分歧承认,大师都以为从《暗中之魂》能够看出,这一游戏范例的潜力之前被大大低估了。

“这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有能够沿着《暗中之魂》的轨迹,走向一个新的岑岭的。”

“我们的《战灵花传》,便能够打消捏人体系,这能够在必然程度上降落我们的开辟经费。”

“我们能够感受的到,如果两个玩家一个持续玩10小时暗中之魂,另一个持续玩10小时《全民超视》,二者的游戏体验是完整分歧的。”

丰年青一点的员工问道:“Soul-like?这么直接较着的吗?并且《暗中之魂》也不过是一种新游戏,《暗中之魂》真的当得起Soul-like吗?”

“而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗行动感到有趣了。”

直到《暗中之魂》的呈现。

“10小时《暗中之魂》,绝对不会感到有趣。”

“一名谙练的《暗中之魂》,能够打出非常多样的打击手腕,乃至能够说每一名玩家都能够具有本身风俗的打击套路。”

“但我又分歧的观点,《暗中之魂》的行动体系真的非常超卓。”

前车之鉴后事之师,索尸可不筹算让本身的游戏也一样扑街。

“分歧的兵器,分歧的打法气势,分歧的地形操纵,就会形成完整分歧的通关体验。”

“只是看着简朴,实在玩起来飞的的多样,如果想要成为PVP中的强者,那队友玩家技术和心机的要求,那更是非常之高。”

但行动游戏也分很多种。

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