首页 > 开个公司做游戏 > 第495章 狂战士信条

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“而这一慢镜头的呈现,也给了玩家一点的反应时候――潜行被发明,那是逃离现场,还是开启狂兵士形式?”

“暗害失利?大不了正面刚!”

刘雄确认道:“是的,《刺客信条》里的弓箭会有些不科学,但是游戏嘛!在游戏中寻觅科学的玩家……呃……”

“巴耶克靠近喵星人并且蹲下以后,会主动的伸手撸猫。”

“玩家们能够体验到黑魂行动体系的风趣之处,但这个风趣之处并不包含游戏难度。”

固然讲事理以飞梦员工的气力,制作游戏甚么的美满是O几把K,刘雄完整能够当个甩手掌柜。

“即便是参考了黑魂的行动体系,但《刺客信条》绝对是超等无脑简化版的《暗中之魂》。”

“那对不起,我除了是暗影中的行者,大家间的死神,无情的暗夜杀手以外,我还是具有《暗中之魂》搏斗技能的狂兵士!”

嗨狗也同意道:“嗯,老板,我细心的想了想,确切插手狂兵士信条的设定会更好。”

朱古达细心看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即便我的先人自古以来就是最优良的弓箭手,但我也不得不说,仿佛《刺客信条》里的弓箭设定也太强了一点。”

在集会推动到必然阶段以后,刘雄重点说了一下流戏的行动设想。

小林做出了一个匕首抹脖子的行动,“我们但是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”

因为《刺客信条》是飞梦在STEAM上推出的第一部真正意义的高文。

以是,刘雄对于《刺客信条》的等候值很高。

“毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在《刺客信条》增加猫猫的戏份,能够很好的奉迎玩家。”

这一次刘雄可不像之前那样划水了。

“《刺客信条》既是一款潜行暗害的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快行动游戏!”

“在玩家因为刺杀失利而抓狂的时候,狂兵士信条,就是他们的救赎!”

……

……

刘雄带上夜神小葵朱古达,持续奋战了好几个事情日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。

“我反击了!匕首!一刀!”

“这也是老板您的成心而为之对吗?”

“以是你们也看到了,我们的游戏中随时能够看到成群结队的猫咪呈现。”

“狂兵士信条?这会不会有些不伦不类啊老板!”

“没暗害胜利?”

“而如果刺杀难度太高的话,玩家必然会抓狂的。”

刘雄淡淡的笑道:“游戏难度降落了,但是游戏也更加的酷炫了。”

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