“特别是玩前期的刘备这类小权势,前期城小兵少,被曹操之类的大佬打的嗷嗷叫。”
“操纵强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“最起码也能降落仇敌士气,并让仇敌呈现逃兵。”
“当然,我们的游戏天然支撑自创脚本,不过那些首要靠玩家们阐扬自我的聪明才干,临时不提。”
“游戏中的关卡,也会是节制一个地区的首要据点。”
“阵、砦和城塞,都是让四周我方军队军粮耗损减少。”
“樯橹灰飞烟灭,这是周瑜啊,而《三国志11》中周瑜的绝技是火神啊!”
“想要在必定的数据中,窜改一支军队的优势,就得公道操纵各种设施。”
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边考虑了起来。
刘雄点点头。
“游戏中的都会除了范围大小,还具有了呼应的特性。这些特性首要影响出产兵装军器的本钱。”
“而潼关,仍然是阿谁长安的流派。”
“毕竟一支军队从城里解缆的时候,他的武将、绝技、兵种、士气等等是已经必定了。”
“关卡很好了解吧,潼关、函谷关、虎牢关、壶关、阳平关、剑阁等等三国期间的闻名关卡,都会在舆图上获得表现。”
“军乐台,疆场上规复力量的设施,一场战役下来,有军乐台的一方应当起码能多放一个技术,还是很合用的嘛。”
“没错,《三国志11》将会为玩家们简朴的供应种田的快感。”
“看了这些军用设施,感受最吊的是火种火球火船啊!”
“火种是圆形范围的殛毙,火球是一条直线上的伤害,而按照老板您写的设定火攻伤害爆炸。”
“OMG!这假定让周瑜来放火……”
“这才有汗青游戏的霸气和浪漫嘛!”
“而公安港失落以后,襄阳的伤害,在游戏中也将获得表现。”
“泰初台?四周2格以内我方军队进犯力增加,进步单挑接管率?”
“关于内政方面,游戏不会设置的太庞大,要让玩家体验到一种简朴而井井有序欣欣茂发的欢愉。”
“略微存眷一下内政,便能够让都会生长的很快。”
“合用性不好说,毕竟只要1个格子。”
“石兵八阵,使四周1格内敌方军队混乱。”
“这类善用不但仅表现在利用武将本身的军队和绝技,诱使对方来单挑,也绝对是一个取胜的小诀窍。”
“用于都会生长的包含市场、农田、造币厂、马厩、兵舍、锻造厂等等。”
“熟读三国能够晓得,三国中的闻名战役几近都少不了火攻的影子。”
“但刘皇叔残局一卷草席,名将端赖捡,在前期的时候就具有万人敌级别的关羽张飞赵云。”
“等等,我忘了考虑连环火攻这一点,如果是提早在疆场上安插了大量的火种火球,连环引爆的话……”
“这类停滞物如何用,应当是很磨练玩家的布局的。”
“按照老迈您写的设定来看,单挑得胜的收益非常之高啊。”
“长沙、庐江等都会特性是水军。”
“这个就有点意义了。”
“而如果共同一些武将的内政绝技,比方米道、屯田、名声、能吏、征税、风水等等,更是很轻易就让都会的出产才气直接爆炸。”
“天水、晋阳等都会,特性是产马。”
“应当是很合适耐久战役,特别是缺粮的权势的耐久防备战利用,耐久下来,应当是能够省却很多粮食的。”