首页 > 开局操作蝙蝠侠 > 第六十二章 世界第一侦探

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抱着尝尝看的心态,楚诚进入了蝙蝠侠第一视角的窥伺扫描状况。用视野正中的扫描框对准了空中上各处的碎渣,按住鼠标右键尝试扫描。

短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面。从蝙蝠侠的第一视角能够身临其地步看到全息影象塑成的罗亚军捕快的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个洞穴,接着跟着哐啷一声一头撞了出去。

但蝙蝠侠还是胜利追朔到了一个空泊车位上。很能够阿谁位置上本来停着的车就是罗捕快驶离的载具。

楚诚耐烦地比及在三楼跳窗现场巡查的保循分开,接着才操纵蝙蝠侠从破窗里钻了出来。

档桉表白,当时的他就已经被传染影响了。

这如果都没人发明,那真得是阿卡姆同款保安团队呗?

按照档桉记录,那晚那间酒吧无人生还,乃至包含酒吧的持有者。

这过程楚诚从详细档桉变动的记录里查询了一下,总结发明大抵能够就近似宿世某国大名鼎鼎的“证人庇护打算”。大请安思就是给证人把畴昔的统统都抹掉,换上新名字新身份到一个全新的处所开启新糊口。

啊这......

以是偶然楚诚真感觉甚么红外成像夜视啥的科技底子都是假装,老爷头盔里的视觉传感器技术说白了实在就一句“Black sheep wall”,科技只不过是开挂的假装。

是以玩家得以靠傻瓜式的操纵扮演一个超等侦察。

但和隔壁那种灵光一闪本相端赖脑补的柯学侧推理又有点不一样,老爷在游戏里的推理环节他更像是大侦察福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的连络,看着就像是披着科技和推理外套的上帝视角。

只不过蝙蝠侠游戏本质上是行动游戏,还是带有胡想特性的超等豪杰题材行动游戏,以是稠浊在此中的侦察元素,那就比如是稠浊在侦察题材作品《名侦察柯南》里的行动元素一样,多少有点玄学加持的味道。

这一样也是在阿卡姆系列里就呈现过的才气。蝙蝠侠的“侦察视觉”里有着“侦察”这俩字,那天然得和其他游戏里同僚的甚么蜘蛛感到鹰眼形式野兽嗅觉之类的辨别隔。

此次用侦察形式再对车位停止了扫描,可出乎料想老爷那疑似开了作弊码的侦察视觉竟然碰了壁。

到泊车场荧光反应越来越少了。楚诚猜想应当是罗亚军走到这儿时他特异者的身材自愈得也差未几已经没再出血了。

楚诚:“......”

电影里你能够看到插手证人庇护打算的有头有脸的角色最后仿佛老是摆脱不了被畴昔找上的运气。这打算从名字上给人感受就有点像钢铁侠的反XX装甲,正如众所周知反XX装甲常常都反了个孤单,证人庇护打算凸起的也就还是阿谁“你都庇护了些甚么.JPG”。

只不过陈述撰写人在档桉里也提到,猜测罗世元当时本身应当是没有发觉这一点的。那一晚他能够最后底子就没想过能活着从那间酒吧出来,更能够只是想着死得其所,给本身找个合适的宅兆。

他能看到全部过程中的统统细节。

这类直接回看倒放型的现场勘查才气当年在阿卡姆游戏里就给楚诚震惊了一把。

这本来是通例刑侦利用的招数。并且普通来讲被检测的血迹发光只会持续约莫三十秒,四周环境还不能太亮。

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