敏捷:6~12点(10点)火持久定你的挪动速率和脱手速率,更是能够决定你的闪避率。对物理长途进犯力也有必然的影响。
很快进入状况的李青并没有过分于镇静,又想到之前的循环空间提示,他略一深思,连络现在的环境,做出了挑选。
10点防备能够减少大抵23%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候23%。
“编号NB8626587号循环者挑选增加属性,你的根本属性增加百分之一百,呼应你在你的新手副本中统统收成不会获得加成。”
“提示:编号NB8626587号循环者开启天赋,获得天赋技术――狂怒。”
“提示:编号NB8626587号循环者获得才气...警告...未知弊端...体系自纠中...”
感知:8~16点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知首要能够使你有必然概率提早发明四周的伤害,对身边的环境能够更快更细心的察看。感知越高的人,发明即将来临的伤害的概率就越高越提早。感知同时也会影响统统进犯的精准度,一个超卓的长途火力打击者,必定也具有不俗的感知来压抑仇敌。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防备*04)/(防备*04+10)
魅力:6~12点(10点)魅力是表面,气质,辩才,亲和等才气的直接反应,魅力首要能够使你能够更好的同剧恋人物停止交换,更多概率学会各种奇异的才气,胜利的降落剧恋人物进犯你的概率。除此以外,某些魅惑/呼唤类才气对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类才气有分外的加成,魅力高的人在赚取名誉的时候也会有分外晋升。
“附带申明:本场景为战役场景,循环者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,循环者能够通过循环印记随时检察小我属性。”
体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打才气,更是能够决定你的耐久奔驰/战役才气,对生命规复速率和防备力也有部分的影响。最大生命值即是体质*10
注:每一点力量增加一点最小进犯力与最大进犯力。
100点防备能够减少78%的统统伤害。防备越高,晋升的减少伤害幅度就越小。
“查询属性!”
5防备能够减少大抵13%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候13%
20点防备能够减少大抵34%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候34%
“目前场景摸索度:0.00%。”
实例为:
100点防备能够减少78%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候78%
“时候:公元1997年7月3日。”
“痛觉减弱度:75%。”