固然游戏中只要小女孩这一个副角,但只要做好了,给玩家留下的印象绝对比十个龙套副角都要更深切!
“第一,她是一种心灵上的安慰和调剂。玩家们在全部游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战役,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,能够调度玩家的情感,让游戏不会完整堕入‘突突突’的单调情感中。”
黄思博不断地在电脑的文档上记录。
配角必须不竭地从仇敌手中缉获枪械,击败源源不竭的丧尸和雇佣兵,从海上要塞的最底层一向杀到最顶层并逃离。
黄思博摩挲着下巴:“嗯,这个点子确切不错!不过,既然是险恶跨国公司的海上基地,为甚么会有一个小女孩?”
而全部剧情形式,就是环绕着配角和这个小女孩展开的。
“以是,我以为这是裴总给我们的一个磨练,一个命题作文。”
全部剧情并不庞大,但内容却一点也不但调!
“如许一来,不管是从感情上考虑还是从实际的帮忙考虑,小女孩对玩家来讲都会非常首要。”
这就是包旭几个小时构思的成果?
包旭考虑了一下:“嗯……没体例,这是让步的成果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,事情量不小。”
“如许一来,配角在剧情形式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并终究逃离。玩家们看到的统统场景都是要塞内部的‘奥妙基地’气势便能够了。”
黄思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太短长了!”
“同一种场景,我们能够做出来三四种结果,直接便能够处理游戏中统统的场景需求。”
本身就已经只要一个副角了,还不能说话、没有台词,这……难不成全部游戏是哑剧?
不但完美处理了游戏中资本有限的题目,并且还做到了剧情公道、逻辑自洽、情感完整,令人印象深切!
“好主张!”包旭也感觉这个设法不错,“如许一来,小女孩对玩家来讲就更首要了!每次采血都能够加深玩家和小女孩的豪情,并且跟着采血次数的过量,小女孩会变得衰弱、行动迟缓,为了不让小女孩刻苦,玩家就必须进步本身的技术、更好地处理仇敌,这也是增加玩家沉浸感的一种体例!”
黄思博灵光一闪:“并且,这个设定仿佛还能够延长。我感觉能够这么做:小女孩的血液能够帮配角免疫病毒,比如玩家不谨慎被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮配角治愈。”
“我大抵考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,不然这剧情形式做出来必定是没甚么意义,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节流资本,我筹算把这个小女孩设定为不能说话,如许便能够不做剧情对话和配音了。全部游戏中的语音,只要有一些常用的战役语音便能够。”
在两小我脑筋风暴的过程中,很多游戏内容被快速敲定。
“我们能够有很多体例来辨别关卡,比如怪物的窜改、场景的纤细调剂等等。一样都是‘奥妙基地’气势,我们略微加