“而另一款非常受天下各国游戏玩家喜好的是美国Activision公司于2003年最后制作发行的《任务呼唤》系列游戏。《任务呼唤》系列游戏最大的特性是尽能够地闪现出战役实际,同时根据阵营的分歧,军队不但在礼服兵器方面存在差别,更包含战法及兵器补给的差别。在《任务呼唤》当中,玩家会真正感遭到生命在战役中的脆弱,脑中闪过的动机不但是完成任务、为国度尽责,还包含如何存活下去。”
“妈呀!俺可别当猎物啊!俺想当猎人!”李二牛看着地上的一堆兵器。
“为甚么我要求你们搞一个关于军事游戏的汇报呢?因为束缚军要面对将来,面对现在的年青人,面对高科技战役的应战,就要涉足这个新范畴。”唐心怡瞪大眼:“搞军事游戏?”
“陈述,二十三!”
“这是由美国艺电公司开辟的第一人称射击游戏――《名誉勋章》系列。《名誉勋章》是一款流行环球的战役游戏,从1999年开端,已经开辟成为系列战役游戏,包含《地下抵当》《火线》《结合攻击》《奇袭前锋》《突袭珍珠港》《冲破防地》《渗入者》《承平洋之战》《欧洲战役》《前锋军队》《神兵天降》《铁胆英豪》等。值得重视的是,2010年,《名誉勋章》系列一改二战气势,而开辟了以当代特种作战为背景的最新款游戏。按照美军特种军队实在战例改编的这款最新版本游戏中,呈现的兵种、兵器设备、车辆、直升机、空位协同、激光指导打击等,都是在美军特种军队官兵的指导下完成的,非常松散。”
将官们当真地看着,唐心怡持续讲授:“能够说,玩家能够身临其境体验到当代战役。并且对于军事门外汉来讲,能够对当代战役有开端的体味。同时,它对鼓吹特种军队形象,吸引更多的年青人参军,也起到了主动的感化。”
将官们当真看着,不时地交头接耳。
“甲士的本分是甚么?”朱副司令阃色。唐心怡立正:“是!我从命号令!”朱副司令笑笑:“去吧,小唐主任――从现在开端,你就是军区游戏办公室主任了!”
“首长找我?”唐心怡一惊。
王艳兵笑:“两个打十五个?有点儿意义啊!咱俩上?”何晨光笑笑:“得抽签决定。”
“上面我来报告一下外军方面对军事游戏的存眷与实际。”唐心怡翻开备讲义,“据美国媒体报导,《美国陆军》游戏推出后,美国国防部对美军第一个数字化师――第四机器化步兵师的新兵培训环境作了调查,成果显现,约40%的新兵仅用两个月时候就谙练把握了该师庞大的数字化主战设备。当问其启事时,新兵们答复,操纵这些兵器设备的体例跟他们参军前玩的游戏差未几。这些新兵的答复,引发了美国国防部的高度正视。同时,外军中也激发了游戏练兵的高潮。为了加强和标准电脑游戏的开辟与利用,美国陆军在北卡罗来纳州组建了陆军当局利用办公室,建立了军方专属的电脑游戏开辟公司;美国水兵也建立了战役游戏研讨尝试室,首要卖力水兵对电脑游戏的需求论证和开辟利用;美国空军更是环绕计谋转型需求,主动与好莱坞和硅谷的电脑游戏商合作,结合开辟了用于推动航空航天带领者培训打算的游戏软件。”讲台下的将官们听得很当真。