幸亏警局间隔镇长大厅不算很远,十几分钟后,6平地就站在了小镇差人局的门口。推开大门走出来,底层是个设施粗陋的牢房,楼梯拐角处摆了张桌子,前面直挺挺地坐着个老妇人模样的机器人,桌面上有张名牌,上面写着“警长秘书”。
待将统统与案情相干的剧情选项都读过一遍后,6平地堕入了深思当中——固然在大学里,他也曾在图书馆内借阅过一些推理小说,但还远未到对各种范例的探案形式如数家珍的境地。现在,诸多的线索和人物干系仿佛一团浆糊普通堵在他的脑海里。他又尝试着扣问了几遍任务相干npnetpc,可并没有更多斩获。在肯定本身已经问不出甚么了以后,6平地取出腰包中配套的记事本和笔,开端梳理线索。
“啧,就晓得少不了费事。”6平地细心读完了体系表盘中同步革新的任务剧情,体系提示他接下来需求前去“小镇酒吧”和“药剂师的家”两个任务地点汇集线索。而立体舆图上两个地点相去甚远,6平地考虑了一番后,决定先前去相对近一些的酒吧一看究竟。
“被害人乔治,职业药剂师,生前别离从西蒙、布克、蕾贝卡和康斯坦丁处采办了面包、黄油、咖啡、饲料、麦酒、马药和舔盐,最后遇见的人是邻居约翰……死于毒杀……”
但是这座有些名不副实的修建起码在形状上完整忠厚于影视作品中描述的那一类西部酒吧,狭长的门廊和低矮的屋檐仿佛醉汉般歪倾斜斜,门口贴着的酒类海报上牛仔女郎香肩半裸,仿佛在聘请着每一个焦渴的路人……6平地孤零零地站在门外,摸了摸空荡荡的腰包和脑袋,俄然感受本身很没有底气。
瘦子絮干脆叨地说完了乔治白日的部分行动,并没有给出甚么明白的线索。6平地又顺次一样查问了其他几个npc,所获得的答复都大相劲庭:药剂师乔治是个朴重仁慈的老好人,在小镇上没甚么仇家。而通过npc口述的剧情,6平地也大抵理出了乔治“生命”中最后一天的活动内容:明天上午,他前后关顾了西蒙的面包店和布克的杂货店,别离买了面包、黄油、咖啡、饲料以及其他一些日用品;随厥后到酒吧里喝了一杯,并从蕾贝卡那边买了些麦酒带走;从酒吧出来又碰到了另一名药剂师康斯坦丁,两人一起去后者的药房里坐了一会儿,后者卖给了他一些马的药品和舔盐等;最后在傍晚时分,他的邻居约翰在漫步时,看到乔治单独坐在屋后的门廊下享用晚餐,可当半个小时后约翰漫步返回时,却现乔治倒在地上,已经死了。
“要求收到。”机器酒保的眼睛忽闪了一下,抬手向他表示位于右边窗边的两桌npc,“明天小镇德高望重的老药剂师乔治先生被现死于家中,前来窥伺的警察开端鉴定是毒杀。乔治先生生前的最后几小时里顺次拜访过面包师西蒙先生,杂货店老板布克先生,本店的女接待蕾贝卡蜜斯和小镇的另一名药剂师康斯坦丁先生,他的邻居约翰先生是最后见到他活着的人……现在他们都坐在那边,您能够去扣问他们有关乔治先生的事情。”
……
紧走慢赶了二十多分钟,他终究来到了这偏僻小镇里独一的一座酒吧门口。说是酒吧,实在也就是个安排——正式内测和练习营期间一样,为了制止玩家酗酒肇事,烟酒之类的消遣用品仍然是限量供应,即便名为“酒吧”也并不例外。