玩家如果被击杀,能够在领地中重生,支出的代价不过是一天的衰弱,并且衰弱还能够通过某种体例制止。

大抵是把本身当作那名义兵阵营玩家的朋友了。

很快伤亡就呈现了。

三名玩家并没有上前,新手期的玩家眷性太差,在疆场上起到的感化乃至还不如一个小兵。

就是不晓得对方口中的部落是甚么,是一种权势吗?

卢峰挠了挠头,心想对方这是认错人了吧!

很快朝廷阵营的玩家就反应了过来,立即命令让人去追。

曲解了更好,恰好就有背锅侠了,等今后他要报仇,就去找部落的人。

但出乎卢峰预感的是,他们的领主死了,军队竟然没有崩溃,在尚存活的两名将领的带领下,他们还在固执抵当。

战役持续的时候并不长,转折点就在义兵这边的一名将领被击伤。

现在义兵的那群人已经抓不住了,天然不能让朝廷的这群人再跑了。

当然,如果领地中有豪杰祠这个服从性修建的话,将领重生的奖惩会小一些,乃至另有能够完整制止,不过新手阶段这个修建比较希少,临时能够不消考虑。

交兵的人数太少,一名将领的插手的确是太BUG了。

最早倒下的是朝廷阵营玩家部下的一个兵士。

卢峰有点意动了,现在这时候,本身呈现应当就没题目了。

传闻这游戏有斗将的传统。

这应当也是体系的原因,毕竟一开端玩家需求生长领地,政治属性会比较首要。

义兵这边人数固然比朝廷的少一些,但单兵才气这方面,仿佛义兵这边更强一些。

等他反应过来的时候,义兵的人都已经跑远了,只剩下了朝廷阵营的人还留在原地发楞。

让他不得不承认的是,跟朝廷和义兵的掌控的兵士比拟,他部下的山贼喽啰的确就是一群乌合之众。

率先比武的是两边的将领。

在针对之下,两个玩家还没来得及抵挡就被击杀了。

卢峰目瞪口呆地看着义兵逃窜,这速率的确是太快了,并且也太判定了,连他这个旁观者都没反应过来。

固然义兵阵营的兵士看起来更强,但在将领之间的战役中,朝廷这边占有了上风。

那就只剩下一种能够了。

不过他可不会在乎对方误不曲解这些事情。

比如明天就有一个不着名的玩家新手任务泡汤了,被卢峰半路截胡,嘉奖的汗青名流王安也落入了卢峰的手里。

倒向的天然就是朝廷阵营这边。

跟着受伤的那名名义兵将领退出战役,战役的局面便开端了一边倒。

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