首页 > 乱入游戏 > 骑砍系(源于战争之风)技能详情

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通灵术:(进步精力,能够用于呼唤亡灵生物,品级越高,结果越好)

领导:(能够在脑海中旁观必然程度的舆图)

铁骨:(每点增加两点生命值,每秒答复铁骨技术所增加生命值的1/3)

疗伤:(增加生命规复,身材答复)

心眼:用心神洞察万物,被动地晋升敏捷,使本身不易被进犯到。

感知(被动,被动地进步敏捷)

打劫:(增加在疆场中获得战利品的概率)

咒术:(进步精力,能够更加有效力地增加邪术伤害)

强击:(每点增加8%的近战伤害)

窥伺:(能够让你窥伺到事物的属性)

敏:(敏捷,每点分外增加十点兵器谙练度,增加挪动速率,神经反应等。以下技术不能超越敏捷的1/3,偷袭,盾防,跑动,兵器把握,骑术,骑射,打劫)

物品办理:(初始时具有3×10个格子的物品栏,每升一级增加6个格子,可用于存放物品)

精:(精力,每点分外增加精力力,加强神通系技术,思惟才气等。以下技术不能超越聪明的1/3,通灵术,咒术,领导,窥伺,跟踪等)

技术属性

兵器把握:(能够更加矫捷天时用各种兵器,使兵器谙练度上升得更快,能够使兵器谙练度上限更高,使角色能偏斜仇敌的进犯,每点增加7%偏斜概率,偏斜胜利时,每点减少5点遭到的伤害)

强弓:(每点增加14%的弓弩伤害,且能够利用更加强大的弓弩)

力:(力量,每点分外增加一点生命值,增加力量,回气速率等。以下技术不能超越力量的1/3,铁骨,强击,强弓,强掷)

洞察(被动,被动地晋升洞察才气)

看破(被动,在与对战中,有必然概率能够提早发觉别人的行动。结果断定于精力)

根本属性

骑术:(进步行驶速率和把持,能够把握更加强大的马)

偷袭:(增加偷袭时的最低伤害,让长途兵器也能触发偷袭,统统兵器也能正面策动偷袭技术,且伤害增加)

【殊效】

神通抗性:(增加对神通的抗性)

魅:(魅力,每点分外增加统驭技术的一点上限人数,增加魅力,以下技术不能超越魅力的1/3,俘虏办理,统御,买卖)

跑动:(增加挪动速率)

强掷:(每点增加10%的投掷伤害,且能够利用更加强大的投掷兵器)

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