首页 > 轮回传说之幻世三国 > 第二十九章 系统更新

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其他的就是一些细节更新了,比如说副本体系的更新,鉴于玩家过量而副本过少的征象,此次更新后统统副本将不会消逝,但是每小我扔只可应战一次,哪怕失利也不能再出来,根绝刷副本的行动,同时调剂副本嘉奖,详细环境请玩家自行摸索。另有任务体系的更新及申明,此次更新了部分任务的流程,加快玩家进入大舆图的时候,但是新手的试炼任务扔以“黄巾之乱”为终究环节,直到下个大汗青剧情为止,终究环节将不会窜改。这个倒是引发了乐风的沉思,哪怕体系强迫将过程调剂到10月,但是张角提早早死和汉室龙脉碎裂都是已经产生的事,体系应当没有窜改这一事件产生的时候,也就是说黄巾和汉军的气力都有所降落,按理来讲这两方都已经要退出汗青了,但是体系仍将此作为新手玩家的必选项,这应当不是体系没考虑到这个题目,而是在体系的判定中,这两方仍然有着相称大的上风,只要这个启事才气解释为甚么体系不窜改这个任务的内容和成果。

“循环”公司的态度还挺不错的,看模样也是担忧玩家会因为此次事件会对游戏起冲突心态,不过这个担忧倒是多余了,方才在内里查信息的时候乐风就发明大师都对《幻世》都是赞不断口,以为这个游戏是一种全新的体验,比起之前光脑上的游戏有着太多的可玩性了,除了个别人不适应,其别人都非常想玩这个游戏,以是“循环”公司底子不消担忧,最起码在假造收集天下没有呈现第二款游戏之前《幻世》是独占鳌头了。

其次就是此次更新的重头戏――窜改游戏内的时候流逝。之前是一比一的时候比例,也就是说实际中一天就是游戏天下里的一天,想想持续90多年的三国期间,也就是说这游戏要想玩到前期起码得玩个半辈子,之前没重视到,现在经公告一提示还真是夸大,哪怕现在没有游戏能与《幻世》争斗,但是最晚十几年后必定会有更好的游戏呈现,以是窜改时候比例是必定的,不会让玩家感觉游戏烦复,耗着没成心义,此次更新游戏体系把时候比例调成一比四,实际中一天就是游戏天下里的四天,固然不是很夸大,但是也收缩了很长的时候了,毕竟三国前期不像前期一样吸惹人,以是算起来这个游戏时候还是能让人接管的。

至于更新的内容,实在此次更新的东西也挺多的,难怪需求更新一整天。

闭眼,睁眼,乐风又回到假造收集天下里了。这里公然空旷了很多,传送门前也没有了长长的步队,倒是四周那些粗陋的店铺内里增加了很多主顾,看模样是那种固然想着在第一时候进入游戏,但是却又不想站在内里苦等的人。乐风正筹算在四周逛逛,成果发明传送门中间仿佛多了个石碑,固然有4、五小我在看,但是其别人却熟视无睹,一幅不体贴的模样,归正闲来无事,乐风干脆走到阿谁石碑跟前观赏了起来。

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