霸者之心所产生的结果是立竿见影的,固然才一级,但具有霸者之心后的黄巾精锐们较着变得矫捷了很多,在王逸尘和黑塞的操控下,以及八阵图和聚众技术的加持,这五名黄巾精锐的作战手腕一下子变得丰富而庞大了起来,竟是涓滴不亚于苏木柏的多线操纵!
“轰!”
“你真的触怒我了,渣滓!我会让你死的很丢脸的!”稍事休整了半晌后,苏木柏发作了!
吼怒一声,王逸尘下达了全面反击的号令,同时拔出砍刀,身先士卒的率先冲了上去。
但跟统统人预感的分歧,这场看似气力差异的力量对抗,终究竟然是以巨人败给了少年大卫而告终――人类斧兵今后退了两步便站住了,而岩石战役傀儡倒是连退了四五步!
没有人晓得,面前这所谓的人类斧兵,实在底子是绿色品格的卡片兵士,并且另有聚众技术的加成,大师看到的只是一个红色品格的人类斧兵竟然生生逼退了岩石战役傀儡。这是为甚么?是因为操纵上的差异吗?莫非这个俄然冒头的新人的操纵才气竟然要比苏木柏还要强很多不成?
岩石战役傀儡固然也只是红色品格的卡片兵士,但人家块在那边,在红色品格的兵种里边,是当之无愧的顶级大块头了,只论力量的话,同级当中几近没有敌手。哪怕是绿色品格的兵种,也有很多兵种在力量上没法与岩石战役傀儡比拟。
面对苏木柏庞大而丰富的进犯体例,王逸尘空有兵种气力和阵型上的上风,却仍然感觉很难应对。
面对如此立体,而又埋没杀机的进犯手腕,诚恳说王逸尘也并没有太多的好体例――他的操纵固然也相称不错,能让周延如许的老江湖都感到妒忌。但王逸尘更善于的是对单体卡片兵士的细节操纵,多线操纵或大兵团作战的操纵绝非他所长。
并不是能在同一时候让很多个卡片兵士同时动起来就是所谓的多线操纵了,几近统统游戏者都能够做到让多个卡片兵士同时行动,但真正精通多线操纵的游戏者却很希少。
当然了,遭到打击最大的,必定还是苏木柏了。
“幻觉吧,必然是幻觉吧?”
多线操纵的真正精华,是在于卡片兵士之间的共同,只要让每一个卡片兵士都做出各不不异的庞大行动,同时又能做到相互共同,这才是所谓的多线操纵。这对游戏者的精力操控才气是个极大的磨练,毫不是普通人能够做到,天赋不敷又要强行去多线操纵的话,很轻易搞成精力分裂……