首页 > 没有神奇宝贝的精灵大师 > 第二十章 队伍组建的思考
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如果非论手上的这四只精灵,要说目前冬川剑野想组甚么步队的话……
固然它们只是战役中濒死而临时战役不能,根基上就像《奇异宝贝》动画里那样根基是收伏进精灵球以后再放出来就会根基规复普通,想来精灵球应当除了供应歇息和规复空间外,还具有必然的帮忙规复才气,特别是在第一次收伏精灵时。
不过与前一只日环小猪是被抱栗松鼠给击倒、落空战役才气分歧,这剩下一只日环小猪是被扭扭藤打败然后落空战役才气的――毕竟它辛辛苦苦的战役一阵,如果遵循游戏的说法,把最后一击的经历全数让给抱栗松鼠的话,未免有些太不公允了,一样倒霉于以后的步队扶植与默契共同。
这个山谷位于这片被称为“安特瑞亚地区”的大陆上、大抵中南部的地区,四周大部分都被矗立陡立、近乎垂直的山体峭壁所包抄,只要一处山体阵势较为陡峭,高度也较低,与中间的岩壁比起来,像是不知被甚么东西咬了个缺口似的。
如果能够的话,他也想在某个范畴,成为大拿、令人熟知,比方成为天王或冠军!
扭扭藤还好,香花双系,从目前他会的麻痹粉、芳香气味等技术来看,有些近似于《奇异宝贝》里的妙蛙种子一族,较着的状况手;但也说不定会在以后,因为退化和练习的干系,转而成为队医和控场手。
大陆上一处僻静的山谷中
自凌晨解缆以来,颠末几次田野的对战,再赶上小巴、收伏扭扭藤,又在刚才收伏了两只日环小猪,冬川剑野不由得有些感慨:这才短短一天不到,本身就有了四只精灵,还经历了这么多事儿,旅途真的蛮“充分”的。
而如果从空中俯瞰的话,这个山谷团体就像是个有些畸形的葫芦,且东边要比西边略微圆润一些。
但抱栗松鼠就不太一样目前看来,更像是《奇异宝贝》里的木守宫一族,更像是小智的皮神,固然没有那么变.态吧。你让她去靠本身的矫捷性去近身、长途相连络,没有题目;但要她成一个状况手和控场手,这就不太实际了。
只是既然来到了这个天下,这个实在的处所,冬川剑野在有前提的环境下,当然要好好的操纵了,不必那么特地去做甚么,也不消过量的去纠结。
双草系前后控场给状况,然后两只小猪仔了局冲锋再接其他的精灵压场?不太能够。
以如许的前提再加上本身的特别才气,和对这个近似于奇异宝贝天下的天下在某种意义上的熟谙,从精灵的收伏、豢养到练习,都不是别人能够对比的。
更何况这个处所因为地形峻峭,四周也没有甚么较大的都会或村镇,因此在这类地理位置的环境下,本身就人迹罕至;除了那些猎奇心极重的人,常日里几近无人会想到进入山谷。
只是在这片相较其他位置上刀削的岩壁而言陡峭、却也非常峻峭的岩壁下方,存在着一个村落,村落傍山而建,此中有吊桥石台、树屋石柱,仿佛另有一条报酬开垦的巷子通往阿谁“缺口”,像是在保护这个入口普通
其实在宿世,看各种同人小说时,因为本身寻求那种实在感,因此常常把本身代入出来。以是,他一向感觉,不那么特别地寻求某个战术,而是顺其天然的去收伏精灵来构成步队,才比较好一点。