带着些许无法,兰伦轻笑了一下,便开端闭目养神。
两千多年前,圣战开端之初,当时候的人类文明还处于非常掉队的期间,所利用的兵器也仅仅只是冷兵,独一值得重视的是,阿谁时候人类的数量已经远远的超越了血族。但血族在当时候的力量却和明天相差无几,乃至,在数量上来讲要比明天多一些。
以是,为了对于被称之为怪物的我们,人类本身开端制造怪物――因为只要怪物才气和怪物对抗。
[你有甚么事情要帮手吗?娜蒂?]
[是么...]
“瑟西是一个背负了五千万无辜人类灵魂宿命的不幸人。”――这句话是兰伦的外婆在叫他学习黑邪术的时候,偶尔间说出来的。
(或许..是因为以当时的科技生长来看,完整没有需求再捐躯那么多人去制造一个没法节制的“皇后”了吧.)
简朴一点说来,黑邪术就是人类为了对抗血族而制造怪物中的一个附加产品。
人类经历过冗长的战役以后,开端渐渐的认识到以数量来弥补质量这类体例并不能获得完整的胜利,因为长年的战役,除了战死以外的人类更多是死于战役带来的饥荒、疾病等等,乃至有一段时候,人类的数量呈现了负增加.
“灵魂叠加”让人类有了干预天然的力量,跟着叠加的灵魂越多,干预的程度就越高,但在当时,能把三十小我的灵魂叠加在一起存活下来、并保持着明智的只要一人,大多数的黑魔女都仅仅只是融会了三到十人不等,因为过量的话作为灵魂容器的身材味接受不住,产生灵魂坍塌,变成毫无活力的躯壳。
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时至本日,利用黑邪术的体例也不但仅只能是由强大的灵魂力去对天然停止干与,只如果通过某种特别的练习,能够感知灵魂、并晓得应用灵魂之力的人类或血族都能学会黑把戏,但其强弱还是取决于灵魂的强度和本身力量的大小。
但就算如此,单个的黑魔女也没法和血族对抗,能够干预的天然规律是有限的,只能做到简朴的燃烧、降雨和部分窜改地形等等..战役并没有是以而窜改甚么,还是是人类一方以量来取胜..直到,“皇后”来临。
[嗯?啊、不、没有,甚么事情都没有。]
以是,因为个别差别和单体力量的差异,刚开端的时候人类便占有了极大的优势,常常都是以数量来与血族一方对抗,对于一两个血族,便出动数千人的军队乃至数万,以不计捐躯的体例来调换战役的胜利,就比如汗青上最闻名的十字军东征,支出了超越四十万人的代价,换来的是六十四名血族的永眠。
(当初我第一次看到黑把戏也差未几是如许的感受啊..真是有些记念呢.)
这么想着,兰伦把视野回了过来,刚好对上从开端解缆就一动不动的看着他的娜蒂的视野
仿佛被吓了一跳,娜蒂慌乱的动摇手,重新端方了坐姿,不过却还是偷偷的看着他。