城邦期间的比武逐步结束,几十年畴昔了,玩家们纷繁开端朝王国级别生长。环球人丁数和均匀科技程度都在大幅度上升。
吴辉当然是选启民智,他又不是渣滓封建统治者还需求降流浪度。
地处温带偏北。气候有一点冷。吴辉开端思考着这个地理环境最合适走甚么生长线路。
不管是战役手腕也好,联婚或者内部篡位也罢。总之这一个两个都体例都挺多。只不过吴辉行动比较快,措置得也标致。
在一个几万人的城池推行测验为官的这类科举轨制。和在一个几千万上亿人的帝国推行科举轨制美满是两个观点。雅典乃至能在阿谁期间搞出投票推举,凭甚么?凭人少嘛。
在吴辉以后,另有很多玩家也垂垂混成了城邦的老迈。
下一步吴辉的打算是延缓扩大地盘,首要爬科技树。不过,爬科技树实在有一个快速体例,那就是去扫荡四周的玩家领主。每打一个,就能收成很多工匠和技术。
而启民智的认识形状有很多。宗教根基上都能够解除了,有宗教性子的儒家墨家思惟也需求改进。最后要么是文艺答复期间的人理科学思惟,要么是一向没机遇全面推行的陆王心学。
拿来主义嘛,只要好的东西都能够拿,不寒伧。
两件事情都有风险,一个在前期一个在前期。以是固然不管谁上位都是吴辉亲身操控,但详细的,稳定的提拔体例还是必必要有一个的。嗯,另有两百多年,生长速率不要太快,稳一点来,一步步进级。以是现在还是先停止君主制吧。
而统治者是历代都出智者的愚人王家属。另有一个范围并不大的议会也把握相称多权力。
但只要还活下来的,就都不再那么轻易灭亡了。进入游戏第三十四年,吴辉操控的第一代城主已经半老。他在思虑接下来是挑选稳定的血脉传承,还是每次下台都需求斗争的形式。
天下上的轨制很多,但每个期间最好的轨制,永久是合适出产力的轨制。毕竟你现在一个城邦能够搞推举投票,今后成为大帝国了如何办?罗马一开端也是共和国,最后不还是因为不竭扩大变成帝国?出产力不敷的环境下,小范围能够各种政体百花齐放。可统治人丁和面积一多,还是只能帝制。
但如果保持血脉担当,开启民智的进度明显会慢很多,到前面产业革。命了,也有不小概率被颠覆。君主立宪这类事情,一定无能成。
人少甚么都好搞,人一多,地盘一大,任何政策的难度都多少倍扩大。
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地球上先进的认识形状很多,放到当代社会很多都是糟粕,但拿到当代来都是碾压程度。
吴辉的行动很快,订正律法,传播科学知识和思惟,扶植黉舍。总人数二十万的三个城邦和多个村落在人丁不竭增加的环境下也开端不竭增加文明素养。吴辉的国度变成了一个有浓烈学者气味,大师都以研讨为荣的国度。
愚民政策,降落统治难度。
玩家的数量在缓慢减少,先一步节制城邦的玩家根基上都开端清理四周还在村镇程度苦逼生长的合作敌手。
目前,得益于诸多玩家的帮忙,本身在科技程度上是比npc抢先一大截。接下来如果想要持续生长并且增加大师的凝集力和社会稳定,就需求搞一个支流的思惟学派,或者说宗教了。