我就坐在大厅二层一边等金币支出一边思惟接下来的生长方向,在金矿运传达到饱和今后,兽人兵士先补齐到21个,然后以七个为一组轮番保护营地,金矿和出去寻觅食品。接下来就是制作新的种族基地了,不死族临时还不考虑,不过不死族的制作地点我已经选好了,就挑选蜥蜴人的栖息地。那边是一片池沼地,刚好合适不死族,离营地也有一段间隔,并且不会太远,最首要的是再臭也臭不到这里来。人族的话现在近战兵种已经有兽人兵士了,步兵的服从跟兽人兵士有点反复,也不消焦急。那么最后剩下的精灵族就是首选了,精灵族的生命之树和战役古树也能算一个战役力,战役古树制造的弓箭手都是优良的弓手,并且玉轮井出产出来的玉轮水必定是疗伤战役必备的圣品。那么接下来就是在资本充足的环境前提下让小精灵变成生命之树了。
小精灵也能直领受集转化金币,不太小精灵的汇个人例跟其他农夫分歧,小精灵汇集金矿需求先让金矿被生命之树的根须缠绕住,然后小精灵顺着被缠绕的根须进入金矿,把金矿直接通过根须传输到生命之树上转化成金币资本。小精灵另有一个技术,那就是能捐躯本身自爆,能临时遣散以本身为中间五米范围内的统统邪术能量。
要想富,先修路,这句话公然没错,从营地来到矿山只用了十几分钟。矿山内里正傻呆呆的站着三个兽人苦工,点开体系,矿山里正在采矿的苦工是10个,看来这个金矿满负荷运转只要十个苦工就够了。叫闲着的兽人苦工和兽人兵士在金矿四周清理出一片半径十米的空位,进入体系挑选生命之树,然后把修建地选在刚清理出来的空位上,小精灵就一闪一闪的飘了畴昔。
第一个天生的小精灵必定是要去变成战役古树的,这是不消多说,第二个小精灵制作玉轮井,木料前面汇集了很多,临时还不缺,接下来天生的小精灵凑满十个开端去汇集金矿,天生小精灵的时候趁便让生命之树去缠绕金矿了,缠绕金矿的时候其他种族的农夫就不能持续汇集金矿了,把侍僧和人类农夫叫过来在身边待命,兽人苦工持续砍木,现在生命之树在这,汇集到的木料能够直接变成体系资本,然后叮咛兽人兵士把之前清理周边的木料送到生命之树底下,生命之树天然会去转化。
第二天早上,按例在大厅二层醒来过来,也不晓得昨晚是甚么时候睡着的,从二层往外看去,天已经大亮了。仓猝进入体系看现有的金币数量,颠末一早晨的汇集,金币数现在已经达到了1850,先去商店又买了一张加快卷轴,然掉队入兵种界面,挑选天生6个兽人兵士,然后出兽人大厅。兽族大厅内里还站着3个兽族苦工,应当是明天我睡着今后天生出来的。
“兽2,你过来把这两个苦工带去矿山。剩下的阿谁苦工留下来给我做个早餐,兽3去把小精灵带过来。”颠末明天的思虑,我决定让小精灵在金矿那变成生命之树,精灵族制作树形修建的时候,小精灵会直接变成修建的核心。吃完兽族苦工做的早餐,留下兽3看着营地,在兽1的庇护下带着小精灵和苦工向着矿山的方向走去。