还好魔药的制作需求时候,并且需求大量的资本和质料。以是除了那些精修魔药派系的八九环把戏师以外,普通都不会有哪个把戏师能够这么猖獗地战役。
这是一种相称于平静剂感化的把戏药剂,能够短时候内进步服用者的专注程度和重视力,稳定服用者的情感,对处于‘混乱’状况的生物来讲有很好的结果。
不过这类对大脑产生感化的魔药同时具有极强的成瘾性,以是利用的时候需求非常谨慎。
以是这几试管魔药已经是加拉这些年来的大部分存货了。
并且只能在仇敌的发挥途中射中才有效,太快或者太慢都不可,非常磨练施术者对把戏的了解和判定力,经历或才气不敷的把戏师完整发挥不出它应有的能力。
第三管是魔药派系第二环把戏师才气制作的――‘次级补魔药剂’。
当然也不要感觉这些魔药数量多,要晓得一些专精魔药派系的把戏师喝魔药像和白开水一样,战役的时候不管三七二十一先喝下去个十几管增益药剂然后向仇敌扔畴昔十几管带有各种把戏结果的药剂再说。
这是能够令服用者在极短的时候内规复弥补本身魔力的药剂,约莫能规复中初级把戏师或其他职业者相称于八分之一本身总魔力量的把戏药剂,对于大多数战役都需求依靠魔力的职业者来讲是很首要的一种药剂。
我们都晓得把戏师们乃至其他职业者魔力值都是能够天然规复的,但是这个答复速率在普通环境下都是很慢的,而‘魔血药剂’这个药剂就能够晋升魔力的规复速率,晋升程度视利用者本身魔力规复速率决定。
加拉喝下大量的药剂以后,仰仗着普通仰仗着通过药物保持并且改良的身材、长年战役堆集下的经历以及‘敏捷药剂’带来的高敏捷性,冒死地躲闪着两只沉湎魔的进犯。
而‘聪明药剂’进步的逻辑思惟才气和对魔网魔力的感知力操纵力,帮忙加拉在闪避进犯的同时计算阐发最好的进犯才气,同时帮忙他施法速率加快并且魔力耗损量减少。
加拉的‘次级补魔药剂’和‘魔血药剂’,前者将刚才加拉开释把戏所耗损的魔力全都弥补了返来,而后者为加拉发挥‘把戏停止’供应了可靠的魔力续航力,毕竟这五分钟里的魔力规复量可不算少了。
加拉固然是一名九级五环的把戏师,但是他对于魔药的研讨并不深切。以是他的最高着品只要到三环为止,更初级别的魔药实在是没有精力去研讨,要晓得他另有其他三个派系的把戏要研讨呢。