首页 > 全能卡王 > 第四十三章 力道与武器格挡

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任肖心中震惊,扫了眼下方的弹幕后,感觉闪来闪去的实在晃眼,便将弹幕关了持续旁观视频。

打完丧尸,封宁景拍动手中的拳套,再次说了起来:“好了,现在要提示大师的是,兵器格挡的免伤是建立在两边物攻差异比较小的环境下,详细一点是0.3倍物攻差,比如100物攻的A,他在和130以下物攻的敌手战役时便能够用兵器格挡来让本身免受伤害,可如果敌手超越了130的物攻就不会免伤,但兵器格挡还是能够减少伤害,比如A以100的物攻兵器格挡150物攻的B,那么A就会遭到(150-100/2-A物防)的伤害。

“起首,《全能卡王》和其他的假造实际游戏一样,角色的进犯力道、进犯速率和挪动速率都是和玩家实际身材不异的,而因为游戏中的怪物存在物理质量,以是玩家能够通过超强的进犯力道将质量轻的怪物打反击飞的结果,但值得重视的是,即便玩家的进犯力道再大,对怪物形成的伤害也不会增加。

两边都没有遭到伤害,封宁景接着讲解。

如果你是想成为高玩的新手,那么拳套是你熬炼技术的不二挑选。”

封宁景边说边打,以一打三,神态极其轻松,把三只丧尸玩弄在鼓掌之间,这段话说完的时候,三名丧尸在封宁景不竭的防反耗损中不甘的一一倒下,被全数带走。

一声轻响,封宁景的双拳和两只丧尸挥下的手掌精确的击打在一处,一时候,两只丧尸和封宁景的头上都没有冒出伤害。

现在,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才完整的熟谙到职业玩家的可骇,本身和这个名叫封宁景的家伙比拟底子就不是一个级别的。

说到这里,我们能够得出结论了:当一个具有近战兵器的玩家和一个近战类的怪物斗争时,若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差异在0.3倍以内,那么从实际上来讲,玩家能够用兵器格挡来打出无伤杀怪的操纵。当然,抛开实际这此中最大的难度在于你的反应速率够不敷快,只要你反应速率跟得上,技艺充足矫捷,并且能够有效的操纵进犯打出的物理结果,那么别说一打一,就是像我如许一打三的操纵你也能够做到!”

是了,固然我没有像封宁景那样一拳将丧尸打飞的力道,但是我的反应速率并不差,并且我在攻速上也有上风,或许用我也能够像封宁景如许一小我打三个丧尸。

听到这里,大师应当明白了,第一点:玩家用分歧的力道能够打出分歧的物理结果。第二点:玩家形成的伤害不会跟着玩家进犯力道的强弱而增减。”

旁观视频的任肖重视到了这个细节,他猛地坐直身躯,容色震惊非常。

“啊啊啊啊啊啊!老公男友力MAX!”

只是大多数玩家在游戏中不会这么决计的去做,毕竟悄悄砍一刀是这个伤害,奋进尽力砍一刀也是这个伤害,那为甚么不省点力量呢?固然在游戏中人体不会颓废,但是大力道的进犯会让玩家的神经紧绷起来,而游戏中绝大多数的玩家是本着放松精力的心态来体验游戏的,他们底子不会在乎节制力道如许的细节。

“在游戏中,移速当然首要,但攻速并不比移速的职位低,比如我和僵尸对打,僵尸的攻速比我慢,那么我便能够仗着攻速上的上风,用兵器格挡丧尸打过来的手掌,并在空地时,操纵攻速上的上风停止反击!”

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