首页 > 全能游戏设计师 > 第52章 卡牌游戏的灵魂

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比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?

而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。

去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。

……都不太靠谱。

为甚么IP这么首要,这么值钱?

小说、动漫这类东西,从刚呈现到大火,会有一个很冗长的过程。且不说陈陌现在的原画程度能不能把握《海贼王》和《火影忍者》,就说遵循一周一话的速率,陈陌得画多久,才气把这部作品晋升到宿世的热度?

当然,也有风险。

要做卡牌游戏,必必要有IP。

卡牌游戏的核心是甚么?

在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。

这些对于魔兽天下玩家而言都是底子不消解释的,领悟就够了,可对于平行天下的观众来讲,他们可否了解埋没在《我叫MT》背后的魔兽天下游戏文明?

挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最轻易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。

现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

在海内游戏圈,IP但是个大火的词,很多游戏厂商为了一些大IP不吝壕掷令媛,很多游戏设想师张口杜口不离IP,比用饭喝水还频繁。

所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。

而《我叫MT》的月流水是多少呢?

最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。

退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?

小说相对快一些,但小说并分歧适直接改编游戏,普通是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

在这个天下,海内动漫行业生长得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品格不会比宿世差。

《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。

第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。

它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。

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