陈陌也在一向存眷着大师的反应。
三国题材的胜利游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,仿佛三国这个IP还不错。
就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度能够稍低一些。
《放开那三国》的体系服从、弄法、数值设定,在统统的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的胜利是游戏品格的胜利,而非IP的胜利。
除陈陌外的其别人,包含苏瑾瑜,都对游戏本身兴趣缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完整只是在完成事情。
刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。
“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
两周后。
像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”
不过,世人对《我叫MT》动漫的兴趣倒是越来越高了。
如果它能拿到海贼王或者火影的IP呢?那或许就直接腾飞了,月流水起码还能再涨个一两千万。
有些设定的游戏感很强,但对于大师来讲却不难了解,毕竟大师都是游戏玩家,看到这些设定不但不会感觉奇特,反而还会感觉挺成心机。
可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。
为甚么市道上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不竭地翻来翻去,并且不管如何翻皮,玩家都会买账?
好IP的一个首要特性是,有IP就能赢利,就能做出差别化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赢利。
在艾泽拉斯大陆上,有很多风趣的设定,比如用炉石能够回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫能够快速观光,死掉了只要跑回尸身四周便能够重生,完成任务能够进级,达成特别事件能够获得成绩等等。
“谁晓得呢……不过,我真想看到艾泽拉斯天下被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔驰在大草原上……”
“我感觉‘炉石’这个设定也挺成心机的,用炉石就能回到旅店,这感受有一点像是游戏属性了,对玩家来讲应当很有吸引力。”
像日漫、热点小说这类IP,完爆三国IP几条街。
“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”
因为同质化太严峻了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品格普通,如何杀出重围?
这些都能够证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完整没有任何加成。
举个简朴例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?