制衣人偶的设定除了针对打扮外,还针对鞋履,帽子,头饰,耳环,颈饰,手饰,腰饰等等,一样是穿在人偶呼应部位,然后按确认按钮,就算完成,如果把项链挂在手上,也算手饰,至于带在手上会不会掉这类事情,体系是不管的。不管是制作设备(兵器除外)还是制作表面都需求颠末如许的法度,才算完成。
缝好以后,小楼把襦裙平铺在桌上,在胸前系上粉色长带,长带上还坠了两条流苏。
把挎包里的小蚕拿出来看了一下,仍在退化中,便又丢包里。
愁闷地收好东西,拿起斜跨的小包,鉴定了一下,发明公然多出了一行属性:“可修补,耐久度:20/20”,没有参照数据,也不晓得这耐久度算不算高,但看到能够修补,申明本身的缝纫还是遭到了体系的必定,在连续串的打击之下,总算获得些许安抚。
想到便做,她没有直接在衣服上作画,而是另裁了一块绢纱,挂在绣绷上,这是文姨给的绣绷中最大的那一种,翻立起来足有人高。
别的另有一项关于打扮耐久度的规定,更新以后,不管是设备还是表面都将具有耐久度,耐久度的详细数值按照打扮的材质,缝合的密度等各方面身分综合决定。耐久度的规定比较庞大,在体系综合计算以后,一部分物品属于一次性耐久,也就是耐久掉完了,这件东西就化为粉末消逝了,一部分物品属于可修补性耐久,也就是说耐久掉落以后,能够拿到专门的体系npc那边费钱修补,重新获得耐久度。会呈现这条规定主如果因为发明一些玩家随便找了块布缝了两下,就能具有永久利用度,这对于小楼这类辛辛苦苦经心缝制的玩家未免不公允。小楼却感觉体系这是在敛财,一样东西如果永久都用不坏,那体系另有甚么可赚的?
新的认定体例还伴随了一个新的体系物品的出世,那就是制衣人偶,分男女两种,每种需求破钞十个金币,在主城的体系商店采办。新制的衣服布料必须覆盖人偶上的橙色部位,同时要求橙色部位不能利用透明材质,小楼找到女性人偶的3d立体图象,所谓的橙色部位恰是人体的三/点部位,上身只要胸前两片,看那模样,应当还是能够做一些小露酥胸的衣服,下/身覆盖地比较多,远看去就像一条橙色的平角内裤。又翻到男性人偶,橙色部位竟然一样,上面的批评都是在质疑“男人为甚么不能露胸”。小楼见到也略有些惊奇,但感觉如许倒也好。关于制衣人偶,另有一条规定则是躯干部位的布料覆盖不得少于50%,背部布料覆盖不得少于50%,这下倒是没有规定布料的透明度题目。
顶着胡白头的目光,小楼走进矿洞,走出来一段后,再度回身探查,在洞口张望了一下,没有看到胡白头的身影,便大摇大摆走出来。
接着向下看去,制衣人偶的服从不但在此。制作者必须把打扮(包含表面和设备)穿在人偶上,满足前提后,按下人偶颈部的确认按钮,就会主动裁缝,直接进入人偶统统者的口袋空间。用制衣人偶做出来的打扮是疏忽身材的,只要设备上,就会按照人物身材主动调度。这点确切是便利很多。