分歧于各大互联网公司的吃惊,泛博的吃瓜大众则是一脸感兴趣的神采,毕竟3D电影看到了,他们总想要看一看新的东西嘛,3D游戏,仿佛这个还不错。
“那为甚么内测的时候我们一点动静都听不到啊,遵循端方,不是应抢先限号抽取内测号,然后由我们玩家来停止内部测试吗,现在我们这些玩家竟然没有收到动静,这个好俄然啊。”
“号外号外,由华腾个人自主研发的史上第一款3D游戏《问天》以完成内测,不日便可面向市场!”
向来没有一个公司在游戏公布初期竟然只要一百万个ip注册账号,向来没有一个公司能够把游戏公布当作游戏内测的,向来没有一家游戏研发公司能够像天游一样这么赢利的。
很快,华腾个人的官网就设置了一个新的游戏先容页面,先容的恰是《问天》,在短短不到三个小时的时候,官网的点击量立即就冲破了一亿,看来存眷《问天》的人还是蛮多的,此中有三千多万还是来自外洋的IP。
杨伟本身作的一手好死。
《问天》的游戏背景应当是港岛武侠小说第一人金永大大的一部叫做《问天》的武侠小说的背景故事,当然,也是做了一部分的点窜,《问天》采取的是剧情和任务相连络的套路,支流弄法还是PK。
“冲破应当是能够冲破的,毕竟《传奇》有的东西《问天》也有,《传奇》没有的东西《问天》也有,这个应当是它冲破的长处吧。”李腾飞说《传奇》《问天》都有的设定就是任务体系,榜单体系,另有在线签到这些;
游戏公司不想研发其他创意的游戏,玩家玩腻了剧情***,如许的恶性循环之下,游戏市场满盈着一股莫名其妙的力量,仿佛只需求一个缺口,这股力量就能够成为冲破大坝的强大支力。
每一个角色都有他本身的背后故事,比《传奇》的角色先容还要相称的完美和更加的趋于公道,更不要说那庞大的技术体系。
“这个你看《问天》公布以后就晓得了。”
而对于玩家来讲,与其破钞大量的时候来玩游戏,还不如看一部如许的电视剧来的过瘾。
……
但是此时的他没有像之前那样能够随便否定杨伟的做法,因为现在在华腾个人,杨伟的话才是真谛,谁叫他具有齐家的支撑呢。
“切,这个有甚么俄然的,像《传奇》,他们不就没有内测,这个华腾个人又不是第一个这么做的,大惊小怪。”
这个明显是不成能的。
阿里:甚么,华腾个人竟然这么快就研制出了3D游戏?!!
而《传奇》没有的东西就是《问天》本身的画质,除此以外没有了。
幸亏杨伟这段时候除了跟阿里天软死逼以外,貌似也没有甚么多余的行动,但是他李腾飞也看出了杨伟的不较着,仰仗本身多年的经历,杨伟没有让《问天》颠末内测磨练就仓促公布是有必然风险的,或者说,会导致《问天》式微也不必然。
但是,他们弊端地估错了《传奇》的影响力,这是一款存活率十五年的古玩游戏,经历了2.5D,3D,VR游戏的磨练,还是成为昌大生命力的包管,《传奇》如同它的名字那样,是一个传奇。
如果真的是,那陈浩杰表示本身就呵呵了。
“哟西,终究看到第一款3D游戏了,我要看看强大的华国人究竟有甚么才气能够研发如许不成思议的游戏。”