自打城上多了几十名假黄忠,联盟玩家便常常抵近窥伺。
逐鹿领却只能靠有限兵力保持防地,虽说黄忠成心识地提早展开轮换,但兵力就那么点,战役中还不竭有折损呈现。到开战第二天下中午,幸存将士在城头值守遍及不低于三次,体力耗损比联盟军队大很多。固然如此,逐鹿领被围攻很多了,嫡派军队打过太多顺风战,五溪蛮也是打起仗来不要命的狠角,守军战役意志仍然昂扬。
城墙的裂缝,掉落的铁链,摇摆的吊桥,无不在提示逐鹿将士,曾经坚毅的石制城墙已不值得信赖,城破以后,又当如何?
那玩家抵近城门四周利用卷轴,包含逐鹿北门在内,靠近两百步的北墙被覆盖在内。坚毅的石制城墙呈现较着闲逛,彼处两军将士停止了厮杀,各自走避。但见石屑瑟瑟滚落,灰沫飘荡上天,象是一件久未打扫的家具,被风吹起无数堆积多年的灰尘,配以现场军士的惊呼,好像季世来临。
联盟有充足兵力可供调用,轮番出阵,火线始终是生力军。
城破!
北门被粉碎的景象一样严峻,那座用来通过护城壕的吊桥,此中一条铁索因为钉入点被粉碎,再没法支撑吊桥的重量,长长的铁链落入护城壕。本来悬在半空的吊桥只剩一根铁链拉扯,再没法保持均衡,半边耷拉着,在空中荡来荡去,不时跟城墙产生密切打仗,收回咯吱咯吱的声音,吊桥后的城门洞也若隐若现。
为减少攻方军团技轰炸伤害,城上守军数量被减弱到最低限度,根基跟联盟攻城东西对位,一个萝卜一个坑,能勉强守住城头就好。
守城人手这么严峻,实在没有闲暇去存眷浅显玩家。
逐鹿将士不吝为领地抛洒热血,可作为浅显人,乍然遭受难以解释的超天然力量,心智为之震惊,气势为其所夺,亦属人之常情。
此中一名玩家,从行囊中取出一个卷轴。
盾牌能减弱石弹伤害,但前提是你得有充足警戒性,并精确预判布朗弹落点。即便以上几点都做得很好,盾牌对于石弹仍然不保险,面对炮弹般飞来的石弹,盾牌的防护角度稍有差池,便会产生石弹偏折,以城下联盟将士的麋集程度,石弹偏折制造的杀伤,跟直接射中根基没多大辨别。
易副城主的观点,代表了很多逐鹿人的观点。
“一次性卷轴!”
“那是当然,一个战术级,一个计谋级。”
孤单惹人和永久de灿烂倒是相对苦笑,可惜不已。
守城将士早已见怪不怪。
地动山摇卷轴的能力,令统统目睹这一幕的人目瞪口呆。
城外,欢声雷动。
逐鹿城的战役夜以继日。
……
光阴如白驹过隙,游戏与现及时候流速为8:1,更显得时候流逝缓慢。
利用!
飞石炮塔倔强地抛出石弹,仿佛在向世人宣布,抵当并未停止。
狠恶的闲逛持续十秒。
“咚!”
那几名玩家在城外游走,最上心的就是察看飞石炮塔,防着被流弹击中,谨慎翼翼地避过伤害区,前去北门地点位置。
卷轴对城墙形成严峻粉碎不假,可题目是,并没有如他们希冀的那样,直接炸塌一段城墙。地动山摇这类计谋级卷轴,动手难度奇高,代价之昂扬,即便倾联盟之力也感到肉痛。
卷轴的感化范围不大,半径约百步,但有效范围内震感极强。