猖獗的领地攻防战,变得越来越狠恶。
加上盘石营外出扫荡和援救紫风领的收成,逐鹿领积累功劳到6000点。
领主军队对抗领主军队,自在玩家则作为偏师或疆场帮助者形象呈现,得胜后,前者能够获得大量人丁和人才,后者则获得功劳,大师各取所需。
黄巾的强势仍在持续,东汉阵营占上风的处所,因本地黄巾权势存在,还不敢过分高调,结条约阵营玩家刷黄巾涨功劳不提。而黄巾阵营占上风的处所,他们需求持续交战刷阵营功劳,黄巾玩家自忖打击朝廷据点风险与收益不成反比,也不晓得战役结束后是否有费事,纷繁将目光投向临县。
但是东汉朝廷积腐已久,朝廷这些行动并未很快获得结果,黄巾叛逆仍停止得如火如荼,各地黄巾不但未有败退迹象,反而越战越勇屡挫官军。
可因为先前掉队太多,再加上为让军队能相对谙练利用军团技,减少战役时的丧失,逐鹿领按兵不动的时候稍稍多了一些。虽说有接连击退张忠和马袁义所部的发作,但仍未追上排名靠前的那些玩家权势。
如许的增涨速率,无疑很惊人。
玩家挑选阵营具有不肯定性,有些县城插手东汉阵营的权势更多一些,比方垫江,统统参战领地都在东汉阵营;有些县城则是黄巾阵营更加强大,比方孤城万仞地点的充国县,万仞领结合其他黄巾领主,第一时候毁灭充国县独一的东汉领地后,剩下两其中立领地感遭到激烈危急,在战役报名停止时候之前,一个倒入黄巾阵营,另一个则放弃战役保持中立,故充国县已无东汉领主。
东汉朝廷消弭党禁,挑选贤才,发精兵弹压各地兵变。
敌对阵营领主出兵,凡是又会激发本阵营自在玩家主动回应,有领主军队处所就有功劳,貌似这是游戏中的知识。对一个玩家领地建议的进犯,常常激发该地区两大阵营玩家大火拼。
各地黄巾军连战连捷,屡有建立,士气如虹。
一夜之间,逐鹿领功劳值暴涨3600多积分!
npc权势根基按着脚本在各自轨道上推动,玩家间的对决也欲演欲烈。
神州大地,到处都是玩家权势活泼的身影,每时每刻都有战役在产生。