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获得进言权的玩家,则需求细心考虑提案,好提案会给诸侯留下印象,如果议案直接被否,有进言权的玩家实际上也只是旁观者。
走在通道上,能听到一段短促的背景音乐。
诀窍的确有,但鱼不智不肯更多人晓得本身的“奇异”以外,军议第一次开,其别人皆被打回票,唯逐鹿领顺利过关,如果承认了提案有诀窍,实在不好解释。鱼不智本来想以“运气”之说蒙混过关,要晓得天下和傲视都没有进言权,不奉告他们本相,鱼不智没有任何心机承担,可吼怒光环和久久发跟他太熟,想等闲蒙混畴昔并不轻易。
当然要提交,不然何必华侈时候插手军议。
出大营,从假造空间放出军队,进军香陵道。
“提案一:【奇袭虎牢关】,轻敌冒进,华而不实,反对!”
“就拿此次诸侯阵营四个议案阐发,【奇袭虎牢关】和【强攻虎牢关】,两个议案直接与主线情节相抵触。要晓得第二阶段初期也是玩家权势火拼,玩家打下两个关卡,诸侯权势如何办?关公斩不了华雄,三英战不了吕布,牵一发而动满身,被体系直接反对,料想当中的事情……”
随军谋士出声催促:“请金坷垃领主开端阐述。”
“发个提案给5000点功劳,有没有搞错?”
帐内诸侯低语几句,半晌后,随军谋士发声。
金坷垃抓狂,哥不想第一个阐述了行不?
“你们两个还在这里干吗?”
“总而言之,军议方法就两点:不与汗青主线抵触、不抢Npc戏份。”
绕过虎牢,直扑洛阳,如许的发起不管多奇妙,扰乱主线,只能被否。
鱼不智笑了起来。
“另有10%战役功劳加成!”
局势如此,明天的军议必定没多少实际内容。
久久发道:“说吧,没别人了,我们晓得或人秘闻。”
军议定时召开,未能在停止时候到来前入帐的玩家,没法再入场。
“遵循以往经历,【三国争雄】游戏大抵遵守主线情节,要么尊敬史实,要么遵循演义,或者兼而有之。讨伐董卓战役前期参照的是汗青质料记录,酸枣、河内、鲁阳三大战区就是如此。第二阶段却有向演义描述挨近迹象。”
鱼不智一脸无辜:“我也是第一次插手军议,哪晓得甚么诀窍。”
玩家们不甚对劲,却也明白此中启事。
吼怒光环瞪眼睛:“帮你开个头:我朋友说……”
“你们都没看到重点,好感度,好感度,好感度……”
久久发叹道:“懂。封口令也说得这么委宛,或人不去交际部屈才了……”
“您的议案被阵营采取,建言有功,获建言功劳值5000点。本阵营Npc权势对逐鹿领好感度上升,恭喜鱼不智玩家。”
世人绝望,大多作鸟兽散。
这些诀窍都是宿世玩家们总结出来的贵重经历,鱼不智信手拈来罢了。
鱼不智持续道:“江南领的提案是【游击鸡洛山】,这个提案与主线情节无关,按理说被阵营接管的机率很大。第二阶段让个别玩家提案,本意是进步参战玩家主动性,原则上来讲,只要提案与主线情节不相悖离,不会对Npc权势固有情节形成太大打击,获准的机遇很大,但金坷垃有一个严峻失误,终究导致提案在复议阶段被反对。”