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也是有代价和意义的。

对于“不痛不痒”的事或社会征象,连心机阐发也会落空代价和动力。

比如说:有些猖獗的游戏迷,竟然可觉得一个游戏投入几百万,上千万;有的猖獗书迷,可觉得一本只需求几十元就能看完的书,投入上百万群众币,只为力保偶像(作者)的职位。

另有一种游戏心态――烦闷者凡是感觉度日如年;但当他沉迷某种游戏时,又感受时候太少,底子不敷用。

但即便不玩游戏,也并未能让他们很好地融入实际社会,反而丧失了一些欢愉。

但是,还是有些征象是令人匪夷所思、难以安静的。

那就犯下了一个极易犯下的弊端。

实际糊口中,就不会惊骇峻厉和凶暴的人,就不会向他们让步,致令品德失衡,产生心机疾病;不会本应反击别人的“杀”,不测转换为“他杀”。

对网瘾者、游戏迷而言,也仿佛微不敷道。

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